Keys.gg

The Superlatives: Aetherfall

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

The Superlatives: Aetherfall – o grze

The Superlatives: Aetherfall to licząca 260 000 słów tekstowa powieść interaktywna, której akcja rozgrywa się w wiktoriańskim Londynie XIX wieku. Dowodzisz drużyną obdarzonych supermocami bohaterów, by bronić miasta i Ziemi przed zagrożeniami, takimi jak marsjański okręt wojenny, mechaniczne potwory i podstępni wynalazcy. W grze nie ma grafiki ani efektów dźwiękowych — o przebiegu historii decydują twoje wybory i wyobraźnia.

Towarzystwo Wybitnych

Towarzystwo na rzecz Rozwoju Osób o Wyjątkowych Talentach i Ochrony Królowej zaprasza cię w swoje szeregi. W dniu twojej inicjacji nieznani Łotrzy niszczą jego siedzibę i porywają twoich współpracowników. Jako jedyny pozostały pełnoprawny członek Towarzystwa musisz zwerbować nowych członków i zbadać sprawę porwania.

W twojej drużynie są Nimble, szybszy niż błyskawica; Wailer, banshee walcząca ostrymi ostrzami i sonicznych wrzaskiem; Arturek, gburowaty marsjański wojownik; Tua, wenusjanka władająca roślinami; oraz Black Orchid, osobliwie znajoma nowa rekrutka. Wspierają cię Gatsby, twój wierny mechaniczny pomocnik, i Hallow, twój rywal, który zawsze wtrąca się do akcji.

Wybory i zagrożenia

Twoje wybory kształtują relacje w drużynie i kierunek, w którym podąży Towarzystwo. Możesz zdobyć zaufanie nowych członków i pomóc im współpracować albo patrzeć, jak pod presją wszystko się między nimi rozpada. Możesz zawrzeć układ z Łotrami z Londynu lub samodzielnie zmienić Towarzystwo w bandę Łotrów. Musisz też zdecydować, czy zaufać tajemniczemu Duskowi i Mr. Inkowi, którzy oferują pomoc, ale skrywają wiele sekretów.

Możesz być mężczyzną, kobietą lub osobą niebinarną, a także osobą homoseksualną, heteroseksualną, biseksualną, aseksualną lub aromantyczną. Twoje moce mogą wynikać z nadnaturalnej natury, pozaziemskiego dziedzictwa albo genialnych gadżetów. Chronisz też Ziemię przed ulewnymi deszczami eteru, ukrywasz swoją tożsamość przed wścibską gospodynią Mrs. Rathbone, negocjujesz z merkuriańskimi monarchami mierzącymi zaledwie dziesięć centymetrów i decydujesz, czy członkowie twojej drużyny wzniosą się ponad swoje pochodzenie, czy podążą za przeznaczeniem.

Wrogowie i śledztwa

Możesz pokrzyżować plany nikczemnym mechanicznym konstrukcjom Dr. Eisengeista i odkryć jego pochodzenie. Wśród zagrożeń, z którymi przyjdzie ci się zmierzyć, są mechaniczne potwory i marsjański okręt wojenny, a także Łotrzy i wynalazcy zagrażający Londynowi.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry