Keys.gg

The Mercury Man

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 13

The Mercury Man – o grze

The Mercury Man to izometryczna gra akcji z elementami przygodowymi, której akcja rozgrywa się w ponurej przyszłości. W 2310 roku ludzie na Ziemi odkrywają sposób na leczenie śmiertelnych chorób poprzez zastąpienie krwi pacjenta rtęcią. Procedura po raz pierwszy dociera do Rosji w 2315 roku. Początkowo stać na nią tylko bogatych, ale gdy coraz więcej osób zapada na nieuleczalne choroby, których nie da się wyleczyć rtęcią, nielegalne kliniki zaczynają oferować tańsze transfuzje.

Rtęciowcy

Osoby, które przechodzą transfuzję, nazywane są „rtęciowcami”, a ich obecność uznaje się za niebezpieczną. Rząd światowy zakazuje zabiegów z użyciem rtęci i tworzy specjalne policyjne oddziały łowców, których zadaniem jest odnajdywanie i eliminowanie rtęciowców, podczas gdy politycy i bogaci nadal poddają się transfuzjom. Wybuchają zamieszki, a siły porządkowe stają po stronie ludzi. Rtęciowcy zostają zebrani i wysłani na Marsa, a Ziemia przechodzi pod rządy policyjne.

Mars i jego strefy

Mars jest podzielony na dwie strefy. Biedni, którzy przeszli zabiegi w nielegalnych klinikach, trafiają do strefy zewnętrznej, a dawna elita mieszka w strefie wewnętrznej. Politycy organizują strefę wewnętrzną i pilnie jej strzegą. Aby się do niej dostać, trzeba zapłacić dużą sumę pieniędzy i przejść test lojalności. Rtęciowcy, których transfuzja odbyła się mniej niż miesiąc wcześniej, trafiają do strefy zewnętrznej. Osoby, które przeszły zabieg ponad miesiąc temu, są oskarżane o ukrywanie swojego statusu i rozstrzeliwane.

Tanie zabiegi i brak normalnego powietrza na Marsie sprawiają, że mieszkańcy strefy zewnętrznej mutują w potwory. Trafiają tam również rtęciowcy schwytani na Ziemi przez łowców. Wcielasz się w jednego z nich.

Styl i ścieżka dźwiękowa

Gra oferuje ręcznie rysowaną grafikę, oryginalną ścieżkę dźwiękową i czarny humor, które kontrastują z jej mrocznym, przygnębiającym klimatem.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry