Keys.gg

The Killing Stone

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 12

The Killing Stone – o grze

The Killing Stone to karciana gra z oryginalną historią przedstawioną z perspektywy pierwszej osoby, której akcja rozgrywa się w XVII wieku w odległym regionie koła podbiegunowego. Wcielasz się w Mavena, mistrza czarnej magii i ostatniego przyjaciela Mariken Svangård. Zbadaj okoliczności jej ostatnich dni i spróbuj zdjąć dziedziczną klątwę z rodziny Svangård, zanim przybędzie Diabeł.

Pojedynki karciane

Pośrodku ceremonialnej planszy znajduje się Fanghella, the Killing Stone. Taktykę opracowujesz przy użyciu figurek magicznych stworzeń, zaklęć i inkantacji. Rozmieszczenie stworzeń, rzucanie zaklęć oraz pakty dodające do talii potężne klątwy i błogosławieństwa – wszystko to wpływa na twoje szanse na sukces.

System rezerwy pozwala układać jednostki i wzmacniające inkantacje nad linią walki, aby wystawić je później. Po bitwach zawierasz rytualne pakty ze sługami Diabła, którzy stawiają na dusze członków rodziny. Możesz przejrzeć ich blef.

Zbadaj rodzinę

Między rozgrywkami zwiedzasz z perspektywy pierwszej osoby posiadłość Svangårdów i rozmawiasz z członkami rodziny oraz ich zwierzęcymi chowańcami. Rozgałęzione dialogi pozwalają dowiedzieć się więcej o klątwie rodziny, a także o motywach i lękach bohaterów. Historia została przedstawiona w malarskim, stylizowanym klimacie i opowiedziana albo w angielszczyźnie z XVII wieku, albo bardziej współczesną prozą. Możesz zmieniać styl tekstu i dubbingu.

Rytualne pakty

Każdy Svangård ma talię kart reprezentującą jego duszę, obciążoną długami pozostawionymi przez matriarchinię rodu. Pakty mogą zapewniać pomocne błogosławieństwa lub nakładać dotkliwe klątwy, których skutki trwale wpływają na członka rodziny, któremu pomagasz. Przed zakończeniem każdego rytuału masz tylko kilka rund na negocjacje, a przed ostatecznym rozrachunkiem zaledwie kilka rytuałów, by zmienić los członka rodziny.

Pakty i demony, z którymi się mierzysz, zmieniają się w miarę postępów, więc każda rozgrywka jest inna. Ponowne przejście gry pozwoli ci odkryć nowe mroczne cuda i sposoby na zmianę zakończenia.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry