Keys.gg

The Infernal Return

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 10

The Infernal Return – o grze

The Infernal Return to przygodowa gra z jedną główną historią o Kowardzie, 23-latku, który trafia do podziemnego miasta Fengdu po tym, jak mruczy pod nosem, że wolałby zadławić się jedzeniem i umrzeć, niż wyznać uczucia swojej dziewczynie Mangostinie. Na miejscu dowiaduje się, że przez tysiącletnią klątwę rzuconą przez króla Yana w żadnym ze swoich wcieleń nie dożył więcej niż 23 lat. Aby ją przełamać, musi o własnych siłach uciec z podziemi.

Podczas swojej podróży Koward łapie duchy dla Boga Rzeki i gra o pieniądze z White Impermanence, a także rozwiązuje Ksitigarbha Seven Souls Formation, przemierza wszystkie 18 poziomów Piekła i zbiera trzy legendarne instrumenty. Za ucieczką kryje się historia obejmująca 1300 lat, opowiadająca o utraconej przyjaźni, poczuciu winy i zapomnianej wersji samego Kowarda. Liniowa fabuła zajmuje około 10 godzin i nie ma alternatywnych zakończeń.

Fengdu i jego mieszkańcy

Możesz swobodnie przemierzać plac Fengdu, brzegi rzeki Wangchuan, górę Luofeng i 18 poziomów Piekła. Możesz rozmawiać z demonami, odwiedzić kasyno i wrzucić pieniądze do puszki na cele charytatywne, choć departamenty podziemi zagarniają większość jej zawartości. Świat czerpie z chińskiej mitologii i obejmuje takie postacie jak król Yan, Black i White Impermanence, Meng Po, Ksitigarbha Bodhisattva oraz cesarz Fengdu.

Koward podróżuje z dwójką towarzyszy. Ray to niebieskowłosy młodzieniec przyłapany przez Black i White Impermanence na kradzieży więziennych szat. Koward oddaje jedną ze swoich dusz, by go ocalić, a Ray podąża za nim przez każdy krąg Piekła. Flora, bystra i cięta w języku dziewczyna skierowana do ciężkich robót, jest niezwykle lojalna i zostaje mózgiem grupy. Ich rozmowy, walki i ucieczki prowadzą do jednej prawdy: nie spotkali się po raz pierwszy.

Fabuła opowiada też o White Impermanence i muzyku z dynastii Tang, Lang Xuanie, którego historia wiąże się z wydarzeniami sprzed 1300 lat. Ucieczka Kowarda staje się opowieścią o długu i odkupieniu, gdy bohater zdobywa się na odwagę, by naprawić swoje błędy.

Zagadki i walka

Główne zadanie rozwija się w ramach powiązanych ze sobą misji, a każda wskazówka prowadzi do kolejnej. Obserwujesz otoczenie, rozwiązujesz zagadki logiczne i wielokrotnie rozmawiasz z NPC, by ułożyć plan ucieczki. Niektóre zagadki wymagają konkretnych przedmiotów, takich jak mikstury zmiany kształtu, buty do tańca i kule teleportacyjne, które musisz zdobyć podczas osobnych przygód.

Spotkania z istotami z podziemi prowadzą do turowych walk. Wybierasz podstawowe ataki, zaklęcia takie jak Hellfire i North Yin Ice, przedmioty lub wzmocnienia; w walce liczą się decyzje taktyczne, a nie same statystyki. Jednym przyciskiem możesz przełączać widok z pierwszej na trzecią osobę. Widok z trzeciej osoby pozwala rozejrzeć się po okolicy, a pierwsza osoba sprawdza się przy zagadkach i klimatycznych scenach.

Boskie moce

Przedmioty ze świata ludzi — w tym rękawice bokserskie, kryształowe buty do tańca, kule teleportacyjne i motocykl — można ulepszyć w Wielkiej Świątyni Duchów, aby odblokować cztery zdolności:

  • Siła: przesuwaj ciężkie głazy, by otwierać nowe ścieżki.
  • Wdzięk: tańcz na świecących płytkach podłogowych, aby uruchamiać ukryte wydarzenia.
  • Teleportacja: wróć na plac Fengdu z dowolnego miejsca.
  • Jazda: pędź przez podziemia na motocyklu.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry