The House
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 10



The House – o grze
The House to horror, w którym rozwiązujesz zagadki środowiskowe w domu pełnym sekretów i czarnej magii. Historia składa się z kilku części. Pierwsza część obejmuje co najmniej 3 godziny rozgrywki, początek historii, zagadki środowiskowe i walkę.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena The House to 2,16 zł w sklepie Kinguin. To o 93% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 31,99 zł. Są 3 sklepy z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a The House trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania The House to: Windows 10, GeForce RTX 3050, Intel Core i5, 8 GB RAM, 5 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. The House to gra dla jednego gracza.
Tak. The House to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Kup The House o 93% taniej niż na Steam.
The House jest dostępne o 93% taniej w sklepach takich jak Kinguin lub Driffle.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











