Keys.gg

Kup The Flesh Beneath – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 18

The Flesh Beneath – o grze

The Flesh Beneath to roguelike deck-buildingowy w klimacie body horroru. Wybierz jedną z trzynastu zmarniałych dusz i zejdź do katedry pod starą wioską. Walcz z kolejnymi falami wrogów, poświęcając części ciała, by zdobywać potężne karty. Uważaj na permadeath: każda śmierć zostaje odnotowana, by ciemność o niej pamiętała.

Wybierz swoją ofiarę

Każda rozgrywka rozpoczyna się od wyboru jednego z trzech kandydatów z rodów krwi. W opisie wymieniono Cleaver, Hexweaver, Sister, Bonewright, Penitent, Sin-Eater, Bleeder i Whisper; kandydaci otrzymują nowe imiona z tematycznymi przydomkami, takie jak Masha, Sorrow-Bringer, Yelena, of the Wet Wheel oraz Boris, the Twice-Buried. Po wybraniu jednej postaci otrzymujesz od ołtarza One Last Gift. Możesz poświęcić ramię, oko lub serce, by zdobyć potężną kartę ciała spośród dostępnych możliwości. Każda ofiara zmniejsza maksymalne HP na całą rozgrywkę. Do wyboru masz czternaście części ciała.

Zejdź w głąb katedry

Katedra rozgałęzia się, a co dwa kroki wybierasz, co spotka cię dalej:

  • Walka z kilkoma falami szczegółowo zaprojektowanych wrogów wyłaniających się z mroku.
  • Starcia z elitami: mniej potworów, ale za to twardszych.
  • Kapliczki, przy których możesz odciąć kolejną część ciała, by zdobyć kartę.
  • Miejsca odpoczynku, gdzie możesz się uleczyć, medytować lub modlić się o dusze.
  • Złe znaki z trzema możliwościami do wyboru i ponad 40 wyjątkowymi wydarzeniami.
  • Szlifierze klejnotów, którzy osadzają krwawy kamień w gnieździe karty.
  • Kupcy sprzedający karty i klejnoty w zamian za dusze.
  • Bossowie: co siedem pięter czeka na ciebie nazwany przeciwnik.

Zmierz się z bossami

Wśród bossów są THE BUTCHER, THE MOTHER OF WOUNDS, THE WARDEN i THE QUEEN OF SORROWS. Welon ślubny tej ostatniej wlecze się po kamieniu, a wokół niej krążą runy i palce zakończone ostrzami. Pierwsze pokonanie każdego unikalnego bossa odblokowuje nowy ukryty ród krwi na przyszłe rozgrywki. Door of Gems otwiera się po trzech udanych przejściach przez Mother. Gdy tam dotrzesz, możesz stanąć do walki z Queen i położyć jej kres.

Zbuduj swoją talię

Karty zdobywasz dzięki swojej klasie, kapliczkom, sklepom, losowym wydarzeniom i ciemności kryjącej się w twoim ciele. Gra oferuje około 200 podstawowych kart z 13 rodów krwi, ponad 20 kart ciała za części ciała i sześć rodzajów klejnotów. Liczba gniazd na klejnoty w karcie rośnie wraz z jej kosztem. Karty mogą ogłuszać, osłabiać, zatruwać lub wysysać siły wrogów, przyzywać sojuszników, blokować obrażenia lub leczyć. Towarzyszą im widoczne animacje i łukowate cięcia wymierzone w poszczególnych cele.

Wróć do Carrion Camp

Dusze przyniesione z rozgrywki możesz wydać w Carrion Camp, bazie z pięcioma budynkami:

  • The Tavern: drzewko umiejętności RPG z pięcioma ścieżkami i łącznie 50 poziomami. Path of Flesh poprawia maksymalne HP, regenerację i wskrzeszanie; Path of Bone skupia się na mechanice poświęcania; Path of Iron poprawia blokowanie i obrażenia; Path of Shadow dotyczy kart i energii; a Path of Souls koncentruje się na ekonomii.
  • Blacksmith: trwale ulepszaj pojedyncze karty, dodając im gniazda na klejnoty.
  • House of Litany: zapisuje każdą śmierć wraz z imieniem, głębokością i przyczyną, a także brakującymi częściami ciała postaci w chwili jej upadku.
  • Hall of Deeds: śledzi 14 osiągnięć.
  • Gates of Hell: rozpocznij kolejne zejście.

Obóz pamięta twoje rozgrywki, a każda śmierć zostaje odnotowana w Litany of Suffering. W walce wrogowie wykonują kolejne animacje sygnalizujące ataki, szarże, odrzuty i cięcia. Zobaczysz też zakrzywione łuki cięć, widoczne pancerze u wrogów blokujących ataki oraz trzyetapową linię Z kamery przy każdym trafieniu bronią białą. Kamera obraca się w stronę wybranego budynku obozu, a proceduralna ścieżka dźwiękowa zmienia się w zależności od sceny i głębokości walki. Starciom towarzyszy czternaście naprzemiennych ryków umierających potworów i ludzkich krzyków śmierci, a każda karta ma specjalnie zaprojektowaną ikonę.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry