Keys.gg

The Dark Tower

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 9

The Dark Tower – o grze

The Dark Tower to ostatnia część trylogii, która rozpoczęła się od The Curse of Feldar Vale, a następnie była kontynuowana w Mystery at Morgoth. Akcja gry toczy się na Qaedon, tysiąc lat przed Wielkim Kataklizmem, w Erze Chaosu, gdy ludzie, zielonoskórzy i potwory walczą o przetrwanie. Istota stojąca za dotychczasowymi wydarzeniami została zidentyfikowana, a twoja drużyna musi odnaleźć arcy maga Kornatha, który wie, gdzie jej szukać.

Tworzysz drużynę złożoną z 4–6 postaci i przemierzasz okolice Cleerport w poszukiwaniu sławy i bogactwa — lub dość monet, by kupić jedzenie. Gra wykorzystuje ręcznie rysowaną grafikę 2D. Jeśli udało ci się ukończyć Mystery at Morgoth, możesz zaimportować swoją drużynę i kontynuować przygodę albo rozpocząć samodzielną rozgrywkę z nową drużyną.

Stwórz swoją drużynę

Wybierz rasę: człowiek, elf, krasnolud, półelf lub niziołek. Rekrutuj postacie jednej lub wielu klas, takie jak wojownicy/łotrzykowie. Wojownicy okładają wrogów, łotrzykowie podkradają się do nich niezauważeni, a kapłani odpędzają nieumarłych. Magowie bitewni łączą potęgę z magią, a magowie, słabi w walce, władają czystą magią. W miarę zdobywania doświadczenia w walce członkowie drużyny zyskują możliwość rozwijania dziesiątek atrybutów związanych z cechami fizycznymi, umiejętnościami, ruchem, ochroną i modyfikatorami walki.

Eksploruj Qaedon

Gra oferuje wiele godzin rozgrywki w różnych lokacjach i podczas licznych zadań. Wędrujesz przez otwarte tereny, zwiedzasz budynki i walczysz w mrocznych lochach. Dbaj o zapasy drużyny: głodne postacie walczą mniej skutecznie niż dobrze najedzone. Ograbiaj wrogów z Qaedi, czyli waluty tego świata, i znajduj setki przedmiotów. Pułapki mogą być mechaniczne lub magiczne, a śmierć jednostki jest nieodwracalna — chyba że stać cię na wskrzeszenie.

Taktyczna walka

Potyczki rozgrywają się w systemie turowym na kwadratowych planszach, a każda decyzja ma znaczenie. Wyposaż każdą postać, korzystając ze zmiennego ekwipunku zapewniającego do 23 miejsc na jednostkę. Czarodzieje tworzą księgi zaklęć, wybierając je ze Szkół Magii Tajemnej, Boskiej i Planarnej. Magowie bitewni, kapłani i magowie mogą rzucać dziesiątki zaklęć, by atakować wrogów lub pomagać drużynie. Możesz też dostosować rozgrywkę za pomocą dziesiątek opcji i opcjonalnych zaawansowanych zasad.

Nowe zasady i narzędzia

Gra wprowadza Iluzoryczne Przedmioty, które mogą nie być tym, czym się wydają, oraz premie do walki za wyposażone przedmioty niebędące bronią, takie jak Hełm Żyjących, który zapewnia +4 do obrażeń zadawanych nieumarłym. Okno zapamiętanych zaklęć pokazuje je wszystkie razem, dzięki czemu czarodziej może szybko ich używać. Ulepszono też rzucanie zaklęć i walkę sterowane przez SI. W grze znajdziesz także szczegółowe poradniki dla graczy, w tym katalog przedmiotów i kompendium zaklęć, pomoc dotyczącą każdego zaklęcia, przedmiotu i umiejętności oraz konfigurowalny system podpowiedzi.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry