Keys.gg

The Collar

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 69

The Collar – o grze

The Collar to internetowa gra wieloosobowa z perspektywy pierwszej osoby, oparta na fizyce, w której nieznajomi biorą udział w śmiertelnym eksperymencie. Każdy gracz nosi identyczną obrożę z timerem ustawionym na losowy czas. Gdy rozpoczyna się próba, timery odliczają do zera: zielony oznacza najwięcej pozostałego czasu, czerwony – najmniej, a żółty – wartość pośrednią. Gdy twój timer dojdzie do zera, umrzesz. Jeśli zginiesz wcześniej, osoba znajdująca się najbliżej ciebie otrzyma pozostały ci czas. Poddanie się również oznacza śmierć, a przeżyje tylko jedna osoba.

Walcz o przetrwanie

Grasz zwykłym człowiekiem, bez magii i nadzwyczajnych mocy. Możesz walczyć, poruszać się po cichu albo opracować inną strategię. Gra wykorzystuje fizykę, a walki i wyzwania sprawnościowe są równie trudne, jak byłyby dla zwykłego człowieka.

Możliwości poruszania się

Możesz kucać, chodzić, biegać, wspinać się, ślizgać, pływać i nurkować.

Broń

Podczas prób możesz znaleźć przedmioty, które da się podnieść i wykorzystać jako broń. Broń podręczna różni się w zależności od próby. Jest słabsza od potężniejszej broni, ale pozwala trzymać się dalej od celu, a niektóre jej rodzaje nie wystarczają na długo. Potężniejszą broń trudniej znaleźć, ale gdy już ją zdobędziesz, staniesz się niezwykle niebezpieczny. Do dostępnej broni należą:

  • Gałąź: gałąź, którą możesz smagać każdego, kto podejdzie zbyt blisko.
  • Kołek: zaokrąglony drewniany pręt do okładania przeciwników.
  • Napój energetyczny: puszka z automatu z wybuchową mocą.
  • Kamień: twardy kawałek ziemi, którym możesz roztrzaskać przeciwników.
  • Topór: zaostrzone stalowe ostrze osadzone na drewnianym trzonku.
  • Kij bejsbolowy: twardy, toczony kawałek drewna, który może rozłupać czaszkę nawet silnego przeciwnika.
  • Łom: krótki, zakrzywiony kawałek hartowanej stali, którym jednym zamachem możesz złamać kość albo kręgosłup.

Wykorzystaj otoczenie

W miejscach prób mogą znajdować się przedmioty, których możesz użyć, by skrzywdzić każdego, również siebie. Niektóre działają tylko raz, a innych można używać wielokrotnie, więc musisz zaplanować, jak je wykorzystasz. Do tych zagrożeń i narzędzi należą pułapki na niedźwiedzie, gaśnice, zbiorniki z gazem, radioaktywne butle z tlenem, generatory i naelektryzowany metal.

Otoczenie również może sprawić problemy albo doprowadzić do śmierci: w zimnym klimacie grozi hipotermia, a w gorącym – udar cieplny. Ucieczka z eksperymentu nie wchodzi w grę; the collar wie.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry