Keys.gg

Kup The Ash Remembers – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 15

The Ash Remembers – o grze

The Ash Remembers to idle RPG w mrocznym, fantastycznym świecie Veyr, gdzie popiół pada od czasów najstarszych kronik, a pod nim wciąż żarzą się węgle. Przybywasz do Emberwake jako obcy zwany Wandererem, nie pamiętając, dlaczego tu jesteś. Gra działa dalej, gdy cię nie ma — także offline, w tle i przez noc.

Odkrywaj Veyr

Mierzysz się z wrogami, bossami i w lochach, rozwijając swoją postać i odkrywając historię świata. W grze jest sześcioro bohaterów — Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx i Liraël — a każdy ma własne mocne i słabe strony. Każdy bohater ma siedem strojów: sześć zdobywasz wraz z kolejnymi poziomami, a siódmy odblokujesz dopiero po trzecim Ashfallu.

Jest 21 umiejętności, z których każdą możesz rozwinąć do poziomu 100: Górnictwo, Ścinka drzew, Rybołówstwo, Kowalstwo, Gotowanie, Rozpalanie ognia, Opierzenie strzał, Uprawa, Rzemiosło, Kradzież kieszonkowa, Łowiectwo, Alchemia, Szlifowanie klejnotów, Kremacja, Emberhunt, Rzeźbienie run, Walka wręcz, Walka dystansowa, Przywoływanie, Punkty życia i Obrona. Opanowanie umiejętności na poziomie 100 zapewnia jej tytuł na twojej odznace.

Wrogowie i wyposażenie

Świat zamieszkuje 110 wrogów, z których każdy ma własną tabelę łupów i słabość. Pokonaj wroga odpowiednio wiele razy, by poznać wszystkie jego łupy i słabość. W siedmiu lochach możesz walczyć z 35 bossami na poziomach trudności normalnym, heroicznym i mistycznym. Każdy ma własną historię i najlepszy czas, a Mistyczna Głębia otwiera się po pierwszym Ashfallu. Jedenastu bossów świata staje się silniejszych po każdym odrodzeniu. Ur'Vahel, Pierwsze Wezwanie, przełamuje pieczęć, gdy polegnie sześciu poprzedzających go bossów świata i pierwszych ośmiu tytanów.

W ośmiu rangach czeka 11 tytanów. Czterech zmienia się co tydzień, a trzej Tytani Popiołu za Kholmoss obudzą się podczas kolejnych Ashfalli. Od trzeciego Ashfallu możesz samodzielnie ustalać trudność bossów endgame dzięki Ember Grades. Wspinaczka trwa, aż poniesiesz porażkę.

Znajdź ponad 1000 przedmiotów z afiksami, gniazdami i hartowaniem, a także 67 unikatowych przedmiotów, z których każdy wiąże się z konkretnym wrogiem i ma własną historię. Unikatowe przedmioty są niezwykle rzadkie, ale gwarantowane po 2000 polowań na tego samego wroga. Kolejne 129 nazwanych przedmiotów nosi Znak: 29 legendarnych, 93 mityczne i siedem przedmiotów rangi apex, każdy o stałej mocy wywodzącej się z jego historii. Możesz wykuć wyposażenie poległego tytana lub bossa świata z pozostawionych przez niego materiałów, korzystając z jednego z dziesięciu przepisów. Kuźnia to niezawodny sposób na zdobycie najmocniejszych broni w grze, gdy nie uda ci się ich znaleźć jako łupu.

Możesz wychować 38 towarzyszy, z których każdy zapewnia własny bonus, i rozbudować Emberhome w sześciu etapach, korzystając z materiałów, które samodzielnie ścinasz i przetapiasz. Gra oferuje też 67 codziennych kontraktów — każdego dnia dostępne są maksymalnie trzy i dotyczą tylko osiągalnych przez ciebie wrogów — trzy domy, którym możesz przysiąc wierność, sześć pieczęci popiołu do złożenia oraz 20 reliktów, które ewoluują w legendarne bronie.

Rana Popiołu

Po pierwszym Ashfallu ziemia się rozstępuje, odsłaniając zatopione miasto pogrzebane przez 412 lat i oplecione oddychającymi korzeniami. Rana Popiołu ma pięć warstw, od Korzennego Gruntu po Podziemie, i mieści 25 nowych wrogów. Każda warstwa otwiera się podczas kolejnego Ashfallu, a wróg pojawia się dopiero wtedy, gdy odpowiednio wiele razy pokonasz poprzedniego. O każdej pełnej godzinie głębiny zmieniają nastrój: mogą stawić opór i sprawić, że wrogowie będą uderzać mocniej, albo ustąpić i sprowadzić silniejszych przeciwników z podwójnymi łupami.

Rana dodaje 25 unikatowych przedmiotów, pięć reliktów głębin i osiem projektów, w tym Ostrze Podziemia i Klatki Popiołu, wykonane z materiałów pozostawionych przez jej wrogów. Jej Kronika obejmuje 11 udźwiękowionych rozdziałów, które rozwijają się w miarę pokonywania przywódców, oraz 14 nowych osiągnięć.

Lochy i odkrycia

Szyb Imion to szósty loch, znajdujący się w Ranie. Otwiera się po pierwszym Ashfallu i obejmuje głębiny na poziomie normalnym, heroicznym i mistycznym, pięciu bossów — od Strażnika Głębin po Ohm'Kessę, Ostatni Głos — oraz własny zestaw zbroi. Jego najrzadszym łupem jest Amulet Niewypowiedzianego.

Na dnie Rany Popiołu leży Ehl'Vurun, Pierwszy Grunt, jedenasty boss świata i najpotężniejszy wróg w grze. Pozostaje nieruchomy, dopóki nie polegnie Vhar'Esh. Każdy z sześciorga bohaterów może też odblokować piąty atak, który pozostawia ranę wciąż trawioną ogniem. Pieczęć Ostatniego Głosu, wypadająca tylko z Ohm'Kessy, odblokowuje atak na stałe dla bohatera, który ją przełamie — we wszystkich Ashfallach.

Cicha Komnata to laboratorium, w którym Mara bada stworzenia, zanim je zabijesz. Możesz schwytać żywcem 45 stworzeń, w tym bestie, robactwo, wynaturzenia, nieumarłych, konstrukty i kolosy. Mara zbiera ich łupy, rysuje ich anatomię i przeprowadza sekcje, tworząc 45 plansz anatomicznych i 45 plansz sekcyjnych. Ukończenie badań nad danym gatunkiem na stałe zwiększa zadawane mu obrażenia, zmniejsza obrażenia otrzymywane od niego i poprawia szanse na znalezienie jego przedmiotów.

Historie i kolekcje

Świat zawiera 148 kart popiołu, 100 listów i 12 wiadomości w butelkach. Wiele kart ma własnego narratora. Możesz też zdobyć 80 osiągnięć oraz 12 ukrytych osiągnięć, a także prowadzić dziennik kolekcji, muzeum i bestiariusz, które odnotowują każdego zbadanego przez ciebie wroga.

Gra uwzględnia ekologię potworów, 30-dniowy cykl księżycowy z krwawym księżycem, nocne wędrówki i nocną wartę, która walczy dalej, gdy śpisz. Trzy domy, sześć pieczęci popiołu i 20 reliktów zapewniają kolejne cele.

Tryby gry

  • Standardowy: Śmierć kosztuje cię złoto i nic więcej.
  • Popielna Ścieżka: Masz tylko jedno życie. Śmierć kończy podejście i odsyła cię do Sali Żaru. Uratować cię może tylko Popielny Filakterium, który stworzysz dzięki Rzemiosłu na poziomie 60.
  • Pustelnik: Nie ma targu, podróżnych ani kupowania. Samodzielnie wytwarzasz każdą rudę, ostrze i miksturę.

Śmierć i odrodzenie

Gdy trzykrotnie polegniesz z rąk tego samego wroga, gra ustali przyczynę na podstawie twoich rzeczywistych statystyk, takich jak pozostałe zapasy i liczba noszonych elementów zbroi. Jednym kliknięciem zaproponuje też kolejnego słabszego wroga, a silniejsi przeciwnicy pozostaną równie zabójczy.

Gdy wspinaczka zatoczy pełne koło, możesz spalić wszystko i zacząć od nowa dzięki odrodzeniu. Żarowy popiół przechodzi dalej, a drzewo żaru rośnie w kolejnych podejściach. Osiągnięcia, towarzysze, tytuły i Emberhome przetrwają każdy Ashfall, a kronika odnotuje każde ukończone podejście.

Często zadawane pytania

Kup The Ash Remembers o 38% taniej niż na Steam.

The Ash Remembers jest dostępne o 38% taniej w sklepach takich jak Kinguin.

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry