Keys.gg

Terra Invicta

Oferty

DLC

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 12

Terra Invicta – o grze

Terra Invicta to gra strategiczna o reakcji ludzkości na zbliżającą się inwazję obcych. Po wykryciu sondy zmierzającej w stronę Ziemi obca siła rozpoczyna wydobycie surowców na planecie karłowatej w odległym Pasie Kuipera. Gdy narody Ziemi nie potrafią uzgodnić wspólnej reakcji, tajne ludzkie frakcje rywalizują o kształt obrony — a zanim obcy dotrą na miejsce, mogą stać się wrogami lub sojusznikami.

Przybycie obcych

Dowodzisz jedną z siedmiu frakcji, z których każda ma własną wizję tego, jak ludzkość powinna zareagować:

  • The Resistance dąży do zjednoczenia narodów we wspólnej obronie.
  • Humanity First chce wytępić obcych i ich sympatyków.
  • The Servants czczą obcych i wierzą, że mogą oni rozwiązać problemy świata.
  • The Protectorate twierdzi, że wynegocjowana kapitulacja to jedyny sposób na uniknięcie zagłady.
  • The Academy postrzega przybycie obcych jako szansę na utworzenie międzygwiezdnego sojuszu.
  • The Initiative chce czerpać zyski z chaosu i zniszczenia.
  • Project Exodus planuje zbudować ogromny statek kosmiczny i uciec z Układu Słonecznego.

Agenci w terenie badają obserwacje, miejsca katastrof i zaginięcia, a naukowcy odkrywają nowe dziedziny badań. Ilustrowane wydarzenia stawiają przed tobą trudne wybory w miarę nasilania się aktywności obcych: od pierwszych obserwacji UFO po szalejącą obcą megafaunę i armie robotów. Możesz odkryć pochodzenie i motywy obcych, chyba że grasz jako Humanity First, dla której priorytetem jest ich wytępienie. Pozostałe sześć ludzkich frakcji również walczy o wpływy i zasoby.

Frakcje i geopolityka

Dowodzisz organizacją zjednoczoną przez ideologię, a nie narodem wyznaczonym przez granice. Zamiast zaznaczać zajęte terytoria na mapie w barwach swojego narodu, rywalizujesz o punkty kontroli reprezentujące przywództwo wojskowe, gospodarcze i polityczne w danym regionie. Możesz jednoczyć narody lub doprowadzać do ich rozpadu, a te znajdujące się pod twoimi wpływami wykorzystać do prowadzenia wojen zastępczych z innymi frakcjami.

Regiony Ziemi są odwzorowane za pomocą wskaźników takich jak poziom edukacji, niepokoje społeczne, PKB i nierówności. Bogate regiony o dużej sile militarnej mogą pomóc ci narzucić swoją wolę na Ziemi, a regiony z kosmodromami są równie ważne w walce o Układ Słoneczny. Możesz zdobywać poparcie mieszkańców i polityków, przekonywać zwolenników przeciwnych ideologii i reagować na zmiany opinii publicznej. Opinia jest śledzona na kilku osiach: poparcie The Servants dla obcych i poparcie The Protectorate dla kapitulacji mogą iść w parze, ale dowody na to, że obcych da się pokonać, mogą skłonić zwolenników The Protectorate do stawienia oporu.

Rada polityków, naukowców i agentów realizuje twoje plany na całym świecie i w kosmosie. Jej członkowie zdobywają doświadczenie i mogą przejąć kontrolę nad organizacjami, takimi jak agencje wywiadowcze i bogate korporacje. Ich umiejętności mogą odpowiadać różnym rolom: doświadczony dowódca może poprowadzić zespół taktyczny, a wprawny dyplomata zdobyć fundusze na ruch oporu. Globalne badania stwarzają też okazje do rywalizacji i współpracy. Wspólny postęp naukowy odblokowuje prywatne projekty inżynieryjne, podczas gdy frakcje skupione na własnych projektach mogą osłabić ogólne wysiłki Ziemi i zapewnić innym frakcjom większy wpływ na priorytety badań. Jeśli nikt ich nie powstrzyma, The Servants lub The Initiative mogą skierować badania ku kontroli społecznej zamiast napędom czy broni.

Kolonizacja Układu Słonecznego

Gra rozpoczyna się na Ziemi, gdzie twoimi pierwszymi rywalami — i potencjalnymi sojusznikami — są inne ludzkie frakcje. Możesz zacząć współcześnie i z czasem rozwijać swoje możliwości albo rozpocząć w niedalekiej przyszłości i wcześniej wyruszyć w kosmos. Ponad 300 asteroid, księżyców i planet Układu Słonecznego tworzy nieustannie zmieniającą się mapę strategiczną. Budujesz stacje i bazy, rozszerzasz swoje wpływy na wewnętrzny Układ Słoneczny i przygotowujesz się na zagrożenie rozwijające się w jego odległych zakątkach.

Stacje kosmiczne mogą służyć jako stocznie i składy paliwa; stacje wydobywcze pozyskują zaawansowane surowce, a bazy zapewniają zaplecze badawcze lub produkcyjne. Ciała niebieskie krążą wokół Słońca, więc stacje i wysunięte bazy również się przemieszczają. Musisz planować z uwzględnieniem tych zmieniających się pozycji: odległa kiedyś placówka wojskowa obcych lub baza korsarska The Initiative może nagle znaleźć się blisko twoich kolonii pośród księżyców Jowisza.

Do eksploracji kosmosu potrzebujesz wody do podtrzymywania życia i jako materiału pędnego, metali do produkcji, materiałów rozszczepialnych do napędów jądrowych i broni oraz innych surowców. Na początku musisz pozyskiwać je na Ziemi i ponosić wysokie koszty używania rakiet, by wyrwać się spod jej grawitacji. Z czasem możesz coraz bardziej polegać na wydobyciu surowców z asteroid i innych lokalnych źródłach. Gra przedstawia też możliwe projekty kolonii kosmicznych, silników i działań wojennych, w tym perspektywę wydobywania bogatej w metale asteroidy 16 Psyche.

Projektowanie i walki statkami

Projektujesz statki, wybierając spośród różnych kadłubów, broni, napędów i innych modułów, i równoważąc pojemność zbiorników paliwa, zwrotność oraz pozostałe możliwości. W walce taktycznej symulowana jest fizyka Newtona w trójwymiarowym kosmosie, gdzie liczą się zarówno pęd i manewry, jak i siła ognia. Możesz wystrzeliwać rakiety i używać dział obrony bezpośredniej do niszczenia nadlatujących pocisków, nabierać pędu, by wprowadzić wrogów w pole ostrzału swoich dział, albo chować radiatory, by zmniejszyć odprowadzanie ciepła i zyskać lepszy pancerz chroniący przed nawałą ogniową.

Modyfikacje

Gra obsługuje modyfikacje, a z wielu z nich można korzystać bez znajomości programowania. Układ Słoneczny jako miejsce akcji i symulacja geopolityczna zapewniają twórcom modów podstawę do rozwijania własnych pomysłów.

Często zadawane pytania

Kup Terra Invicta o 46% taniej niż na Steam.

Terra Invicta jest dostępne o 46% taniej w sklepach takich jak Difmark, Driffle lub K4G.

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry