Keys.gg

Kup Tales from the Under-Realm: Hazel – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 15

Tales from the Under-Realm: Hazel – o grze

Tales from the Under-Realm: Hazel to mroczna powieść wizualna yuri, której akcja rozgrywa się w Aravorn, fantastycznym świecie znanym również z gier takich jak Loren The Amazon Princess. Bezimienny Bóg opowiada tę historię, obserwując życie zmarłych dusz, by dowiedzieć się, co doprowadziło do ich przedwczesnej śmierci. Tym razem bohaterką jest Hazel, wiedźma schwytana i uwięziona przez ludzi, którzy chcą zdobyć informacje o pozostałych wiedźmach.

Historia Hazel

Hazel budzi się w więzieniu, a w celi obok przetrzymywana jest Sasha, zabójczyni. Musi zdecydować, czy zaufać współwięźniarce, czy pokładać nadzieję w Tori, paladynce, która ją przesłuchuje. Hazel czuje szczególną więź z Tori i zastanawia się, czy może ona pomóc jej w ucieczce. Historia śledzi losy Hazel w Podziemnym Królestwie i stawia pytanie: czy wszystkie jej wybory prowadzą do śmierci, czy ma jeszcze jakiegoś asa w rękawie?

Postacie

  • Hazel: Jedna z ostatnich wiedźm w Aravorn — przynajmniej według Rady Grimoire. Została uwięziona w nadziei, że wyjawi, co wie o pozostałych. Musi znaleźć sposób, by ochronić zarówno siebie, jak i swoje towarzyszki.
  • Sasha: Gadatliwa współwięźniarka Hazel, która wydaje się otwarta, ale wciąż pozostaje tajemnicza. Trudne życie sprawiło, że została płatną zabójczynią — i zasłużyła na ten tytuł mimo swojego wyglądu.
  • Tori: Silna i zdeterminowana paladynka, która opuściła Świątynię Prawdy na górze Kronos, by założyć własny zakon templariuszy. Dowodzi grupą zadaniową tropiącą wiedźmy, które wciąż przebywają w Aravorn.

Wybory i zakończenia

Sasha i Tori to dwie potencjalne partnerki Hazel. Wybory podejmowane w trakcie gry decydują o tym, które z kilku zakończeń z każdą z nich zobaczysz.

Aravorn w roku 700

Akcja gry toczy się w Aravorn w roku 700, po tym, jak niepokoje społeczne i żądni władzy czarodzieje podzielili Imperium Ludzi na regiony i miasta-państwa.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry