Keys.gg

Syncline

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

Syncline – o grze

Syncline to gra logiczna, w której przesuwasz po planszy linię złożoną z kostek, przewracając ją z jednego końca na drugi przy każdym ruchu. Twoim celem jest dotknięcie każdej mety kostką. Leżąca linia toczy się po ziemi, a postawiona na końcu może wspinać się wyżej. W przeciwieństwie do podobnych łamigłówek linia może się też rozdzielać i ponownie łączyć.

Przemieszczanie i łączenie

Postaw linię na końcu przy krawędzi i przetocz ją na wyższy poziom. Kostki, którym nie uda się dostać na górę, zostaną na dole. Możesz je ponownie połączyć, ustawiając jedną z nich w jednej linii z końcem swojej linii. Pojedyncza kostka na niższym poziomie może też pomóc ci wrócić na dół.

Jeśli przetoczysz linię na ścianę, rozdzieli się: ruchome kostki pójdą za tobą, a pozostałe zostaną tam, gdzie się zatrzymały, i będą wyświetlane w przygaszonym odcieniu niebieskiego, dopóki ich nie zbierzesz. Krótsze linie mogą przechodzić przez szczeliny, przez które dłuższe się nie zmieszczą, a do niektórych celów potrzebne są wszystkie kostki. Linia nie może stoczyć się w pustą przestrzeń, więc nie da się w ten sposób stracić kostki.

Bloki i teren

Niektóre bloki i powierzchnie wpływają na planowanie trasy:

  • Niszczyciel: niszczy każdą kostkę, która go dotknie z dowolnej strony, i rozdziela linię w tym miejscu. Nie zużywa się.
  • Duplikator: zamienia dotykającą go kostkę w kolejny Duplikator. Każde dotknięcie pozostawia na planszy jeszcze jeden Duplikator, który się nie zużywa.
  • Kruchy grunt: utrzyma cię raz, po czym pęka, gdy tylko z niego zjedziesz.
  • Wyzwalacz: aktywuje się, gdy zakryte zostaną wszystkie jego pola, powodując pojawienie się lub zniknięcie bloków w innych miejscach planszy.
  • Cele poboczne: w niektórych poziomach główny cel pozostaje zablokowany, dopóki nie dotkniesz wszystkich celów pobocznych.

Kamera i cofanie ruchów

Kamera obraca się o ćwierć obrotu, a sterowanie obraca się razem z nią. Kąt widzenia może wpływać na to, które kostki pójdą za tobą po rozdzieleniu linii. Możesz też przesuwać kamerę i zmieniać powiększenie, aby obejrzeć poziom przed wykonaniem ruchu.

Każdy ruch można cofnąć. Przytrzymaj przycisk cofania, aby cofać się po jednym ruchu. Restart następuje natychmiast i również można go cofnąć. Osiągnięcia odnotowują, czy udało ci się rozwiązać trudniejsze poziomy bez cofania ruchów.

Poziomy i tworzenie

Gra zawiera ponad 90 ręcznie zaprojektowanych poziomów, podzielonych na zestawy skupiające się na własnych mechanikach. Wśród nich znajdziesz zarówno samouczek uczący po kolei poszczególnych rzeczy, jak i zestawy łączące wszystkie mechaniki. Każdy poziom sprawdza wbudowany solver, który potwierdza, że da się go rozwiązać, i oblicza rozwiązanie wymagające najmniejszej liczby ruchów, czyli par.

Możesz tworzyć poziomy w tym samym edytorze, w którym powstały poziomy z gry. Zanim udostępnisz swój poziom, solver sprawdzi, czy da się go ukończyć i ilu ruchów to wymaga. Zestawy społeczności można publikować, przeglądać, oceniać i rozgrywać za pośrednictwem mod.io, nie opuszczając gry.

Rankingi i opcje

Każdy poziom poza samouczkiem ma ranking Steam, w którym liczy się najmniejsza liczba ruchów, a przy remisie decyduje czas. Osiągnięcia dotyczą kończenia zestawów, osiągania par oraz rozwiązywania poziomów bez cofania ruchów. Nie ma limitu ruchów ani elementów losowych, a zegar pojawia się na ekranie tylko wtedy, gdy go włączysz. Menu pauzy zawiera listę wszystkich bloków na poziomie i opis ich działania.

Gra obsługuje kontrolery i pozwala zmieniać przypisanie przycisków. Opcje obejmują motywy kolorystyczne i palety dla osób z zaburzeniami widzenia barw, symbole na blokach, regulowany rozmiar tekstu oraz teksturowany styl bloków Storybook. Dostępne języki to angielski i szwedzki.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry