Keys.gg

SymbioPhobia

Oferty

Zrzuty ekranu

1 / 26

SymbioPhobia – o grze

SymbioPhobia to krótki survival horror, którego akcja rozgrywa się w futurystycznym bunkrze w postapokaliptycznym świecie. Gra oferuje głównie zbliżoną kamerę z widokiem z góry oraz łączy akcję, eksplorację, zagadki i elementy platformowe w mrocznych, klaustrofobicznych lokacjach. Pierwszy rozdział zajmuje około 2–3 godzin i skupia się bardziej na rozgrywce niż na fabule.

Kolonia 7

W dystopijnej przyszłości ludzie mieszkają w bunkrach, by przetrwać promieniowanie na zewnątrz. Wyruszasz z Kolonii 9 do Kolonii 7, z którą utracono kontakt, by zdobyć informacje i próbki z eksperymentu genetycznego mającego pomóc ludziom przetrwać poza napromieniowanymi terenami. Wchodzisz do Kolonii 7 przez jej stację uzdatniania wody i musisz dotrzeć do strefy konserwacyjnej, by zebrać informacje.

Eksploruj i przetrwaj

Eksplorujesz przypominające labirynt obszary bez mapy, korzystając z bliskiej kamery z widokiem z góry, która pozwala lepiej wypatrywać pobliskich zagrożeń. W niektórych miejscach kamera zmienia się na stałą. Szukasz kluczy, uruchamiasz przełączniki i mechanizmy oraz wypatrujesz informacji potrzebnych do dalszej drogi. Rozwiązywanie zagadek, przesuwanie i przeciąganie obiektów, wspinanie się, skakanie, kucanie i bieganie pomogą ci dotrzeć do nowych obszarów lub otworzyć przejścia.

Wrogowie mogą zaskoczyć cię za rogiem, unikać strzałów i pozostawać niebezpieczni nawet wtedy, gdy sądzisz, że udało ci się ich zabić. Możesz zbierać apteczki i amunicję, by przetrwać. Zaczynasz z jedną bronią, ale możesz znaleźć sposób na zdobycie kolejnej.

Wrogowie i broń

Stawiasz czoła różnym rodzajom dwunożnych wrogów, w tym zmutowanym ludziom i Marauders. Marauders są silniejsi, szybsi i inteligentniejsi. W bunkrze czają się też zdeformowane potwory, a na koniec zmierzysz się z bossem.

Zawartość rozdziału

W pierwszym rozdziale próbujesz dotrzeć do strefy konserwacyjnej Kolonii 7 i zebrać informacje. To początek historii zaplanowanej na trzy rozdziały.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry