Keys.gg

SVETIK

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

SVETIK – o grze

SVETIK to przygodowa gra fabularna opowiadająca historię Iskry i Svetik – maleńkiego żywego płomyka mieszkającego w lampie naftowej. Mroczny mag zamknął słońce w amulecie, pogrążając Lucidę w ciemności. Iskra budzi się w królewskim lochu bez wspomnień, a za swoje rude włosy czeka ją egzekucja. Nadaje płomykowi obok siebie imię Svetik i razem próbują uciec.

Żywe światło

Svetik oświetla Iskrze drogę, oślepia wrogów i znajduje klucze oraz ukryte skrytki. Ma własną osobowość i sekrety, a do tego potrafi się obrazić – wtedy Svetik może zgasnąć. Może nie zauważyć klucza leżącego na widoku albo nie zdołać oślepić wroga w kluczowym momencie. Jego reakcje są częścią relacji między bohaterami.

Svetik pamięta, jak traktuje go Iskra. Możesz mu zaufać, ustąpić mu albo trzymać go krótko – każdy wybór ma swoje konsekwencje. Nie ma wskaźnika zaufania: relacja przejawia się w tym, jak Svetik mówi, świeci i działa. Rozwija się na trzech ścieżkach i może prowadzić do wielu zakończeń, ale nie da się osiągnąć idealnej równowagi.

Światło i walka

Światło służy zarówno do obrony, jak i do ataku. Bliski blask odpycha ciemność otaczającą Iskrę, a daleki promień oślepia wrogów, pali stworzenia i otwiera świetlne zamki, ale się przegrzewa. Błysk jest ostatnią deską ratunku przeciw temu, co czai się w cieniu Iskry, a z resztą poradzi sobie jej miecz.

Przez Lucidę

Uciekasz z królewskiego lochu, przemierzasz las i Pajęczy Gąszcz, schodzisz do starych kanałów, ponownie rozpalasz lampy w martwym mieście i ruszasz do zamku maga Gleba. Każde miejsce ma własnych mieszkańców, prośby i sekrety, w tym niewidomego chłopca, który zgubił się w slumsach, latarnika bez ognia i strażnika łapiącego małe światełka do słoików.

Umiejętności i relikty

Ciepło zdobywa się dzięki czynom, a nie zabijaniu: rozpalaniu latarni, znajdowaniu skrytek i ratowaniu ludzi. Iskra i Svetik dzielą się punktami umiejętności. Możesz inwestować je w Wytrzymałość, Siłę i Mistrzostwo Iskry albo w Moc, Wnikliwość i Więź Svetik; jego umiejętności działają tylko wtedy, gdy świeci dla Iskry. Relikty zdobyte w wątkach pobocznych zapewniają specjalne moce, a Svetik może pokazać Iskrze swoją księgę.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry