Start From School
Oferty
Zrzuty ekranu

Start From School – o grze
Start From School to strzelanka sterowana myszką, w której poruszasz postacią po ekranie, wykonujesz różne akcje i pokonujesz wrogów. Gra zawiera samouczek sterowania.
Akademia Kigikawa
Historia opowiada o siostrach Sotae i Fukunie, uczennicach Akademii Kigikawa — tajnej placówki, w której naucza się przedmiotów odrzucanych przez inne szkoły. Jej lokalizacja i materiały dydaktyczne są ściśle strzeżone. Kandydaci muszą mieć odpowiednie znajomości albo zostać zrekrutowani, by móc się zapisać. Akademia kształci od przedszkola aż po studia podyplomowe, a uczniowie wybierają specjalistyczną dziedzinę badań, którą zajmują się aż do ukończenia nauki. Mogą też zaproponować nową dziedzinę, ale wymaga ona zatwierdzenia.
Podczas długich wakacji siostry wyjeżdżają za granicę i spotykają istotę z innego świata. Akademia pozwala uczniom z innych światów przenosić się do niej, ponieważ istoty, które nie mogą ze sobą współdziałać między światami, mogą się w jej murach widzieć, słyszeć i rozmawiać.
Siostry
Tesatani Sotae ma 16 lat, jest uczennicą drugiej klasy liceum i prowadzi badania nad fizyką paranormalną, która zajmuje się interakcjami z istotami z innych światów. Podczas wcześniejszego eksperymentu brutalnie dręczyła istotę, z którą ludzie nie mogli wchodzić w interakcje. Od tamtej pory żadne obce istoty się do niej nie zbliżyły, dzięki czemu zyskała miano „najsilniejszej bariery” tego świata. Jest pilna, logiczna i realistyczna, ale także dość bierna i żałuje, że zapisała się do akademii. W przeciwieństwie do siostry nie lubi obowiązków domowych.
Tesatani Fukuna ma 19 lat, jest studentką pierwszego roku i starszą siostrą Sotae. Ciekawska, samolubna i nieokrzesana, ma tendencję do podążania z prądem, a czasem nie przekazuje wyników badań, kiedy powinna, przez co sprawia wrażenie kłopotliwej studentki. Dobrze radzi sobie z obowiązkami domowymi, ale nie potrafi zaparzyć kawy. Jej badania dotyczą wykorzystania nieistniejącej energii.
Fukuna odkryła, jak usunąć energię powodującą starzenie się, dzięki czemu stała się nieśmiertelna. Nigdy nie ogłosiła tego odkrycia, które mogło być najważniejszym w historii akademii. Choć może przywrócić swojej długości życia normalny wymiar, na razie postanowiła pozostać nieśmiertelna. Ma specjalne pozwolenie na pracę jako stolarz, by badać praktyczne zastosowania nieistniejącej energii, choć rzadko pracuje, a powód, dla którego wybrała stolarstwo, pozostaje nieznany.
Bomanita
Bomanita to sprytna istota z innego świata, którą siostry odkrywają podczas podróży zagranicznej. Jest klientką w pracy i nazywa samą siebie „wieczną kadrą średniego szczebla”. Potrafi mocno ingerować między światami i pełni między nimi funkcję autorytetu. Szuka swojej młodszej siostry, która przeniosła się do Akademii Kigikawa i od tamtej pory zaginęła. Bomanita na ogół przestrzega zasad i porządku, ale jej masochistyczna natura nie pozwala jej sprzeciwić się Fukunie ani nikomu o wyższej randze.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Start From School to 8,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Start From School to: Windows Vista, 196 MB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Start From School to gra dla jednego gracza.
Tak. Start From School to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.













