Keys.gg

Spellslinger

Oferty

Zrzuty ekranu

1 / 7

Spellslinger – o grze

Spellslinger to gra survivalowa, w której wcielasz się w czarodzieja uwięzionego w zamku, atakowanego ze wszystkich stron przez magiczne stworzenia. Poruszasz się i skaczesz, a twoje zaklęcia rzucają się automatycznie. Łącz je, by przetrwać 20 fal coraz silniejszych wrogów. W późniejszych falach pojawiają się nowi przeciwnicy, a w ostatniej czeka cię poważne zagrożenie.

Zaklęcia i cechy

Każde zaklęcie należy do Żywiołu i Szkoły. Zbieranie zaklęć tego samego Żywiołu aktywuje jego cechy, a im więcej zaklęć danego Żywiołu zbierzesz, tym silniejsze się staną. Efekty żywiołów mogą zamrażać wrogów, spalać ich na popiół lub sprawiać, że eksplodują, wystrzeliwując kolejne pociski.

Zaklęcia z tej samej Szkoły zapewniają moce związane z ich twórcami. Szkoła Wróżek zapewnia zdolności regeneracyjne, Szkoła Smoków może zwiększyć twoją siłę, a Szkoła Feniksa z czasem zwiększa twoją moc i pozwala ci powrócić do życia.

Fale i łupy

Pokonani wrogowie upuszczają łupy, w tym klejnoty, które możesz zbierać, by kupować zaklęcia i przedmioty. Niektórzy wrogowie mogą upuścić przedmiot, który możesz zabrać lub sprzedać po zakończeniu fali, a Kule leczenia przywracają zdrowie po zebraniu. Czasem pojawiają się skrzynie — dotknij jednej, by ją otworzyć, ale nie każda jest nieaktywna.

Zaklęcia i sklep

W sklepie zobaczysz swoje zaklęcia i kupisz puste księgi zaklęć, potrzebne do nauki nowego, unikalnego zaklęcia. Zakup znanego ci już zaklęcia dodaje mu 1 punkt doświadczenia: 3 kopie zaklęcia łączą się w zaklęcie 2. poziomu, a 9 kopii — w zaklęcie 3. poziomu. Wyższe poziomy zwiększają moc i zapewniają niektórym zaklęciom unikalne premie.

Każde zaklęcie ma Moc bazową i skalowania, oznaczone symbolami w opisie. Statystyka Obrażeń działa jak końcowy modyfikator procentowy dla wszystkich źródeł obrażeń gracza; 1 punkt Obrażeń oznacza 101% pierwotnych obrażeń. Możesz też kupować, przerzucać lub blokować przedmioty w sklepie, aby pojawiły się ponownie w następnej fali. Ceny rosną wraz z numerem fali.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry