Keys.gg

Sourcebound

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Sourcebound – o grze

Sourcebound to zejście przez pogrążony w ciemności świat, w którym dźwięk ujawnia otoczenie. Każdy krok, impuls sonaru i kliknięcie łowcy wysyła falę, która na chwilę rozświetla ściany neonowymi barwami. Poruszaj się cicho, a prawie nic nie zobaczysz; narób hałasu, a usłyszą cię stworzenia z głębin.

Dźwięk i muzyka

Ścieżka dźwiękowa powstaje na żywo i reaguje na twój bieg: pozostaje spokojna podczas eksploracji, a nabiera tempa, gdy łowcy cię odnajdują. Odgłosy z poziomów — kroki, sonar, odłamki i nawoływania łowców — dołączają do muzyki granej przez orkiestrę, której instrumenty podążają za kompozycją: od smyczków i instrumentów dętych po piły, acid bass, organy i dzwony. Co dwa poziomy pojawiają się nowa atmosfera i nowy zespół. Możesz słuchać w studiu albo skomponować własną atmosferę.

Nasłuchuj i unikaj

Sonar ujawnia wszystko wokół ciebie, ale łowcy go słyszą. Sprint może pomóc ci się oddalić, ale jest głośny; skradanie się pozwala zachować ciszę, lecz niemal nic nie widzisz. Możesz też rzucić kamykiem, by odciągnąć łowców w inne miejsce. Stworzenia są ślepe, wydają czerwone kliknięcia, odwracają się w stronę hałasu i ruszają sprawdzić jego źródło. Gdy znajdą się blisko, ruszają w pościg.

Im głębiej schodzisz, tym więcej spotykasz rodzajów łowców: wartownika, który śpiewa w miejscu i wyje, by przywołać innych; tropiciela podążającego twoimi śladami; cichego drapieżnika, którego ujawnia tylko sonar; strażnika pilnującego wyjścia; oraz kolosa, którego fala omiata cały poziom.

Schodź i dostosuj się

Zbieraj złote odłamki, by odpieczętować wyjście i zejść poziom niżej. Każdy bieg generuje nowe poziomy, więc nigdy nie pokonasz tej samej trasy dwa razy. Źródło ciszy znajduje się 20 poziomów w dół. Możesz do niego dotrzeć albo zejść jeszcze głębiej w nieskończoną ciemność.

Każdy zebrany odłamek zostaje na stałe zapisany i można go wydać na Rezonanse — trwałe ulepszenia oddechu, zasięgu, pamięci ścian i cichych kroków. Między poziomami wybierz Relikt, który pozostanie z tobą aż do śmierci, a potem jedne z dwojga drzwi, by zmienić kolejny poziom.

Atmosfery i wyzwania

Gra oferuje jedenaście atmosfer muzycznych, w tym Orchestral, Electro, Dub, Cathedral, Clockwork i Ritual, a także studio, w którym możesz stworzyć własną. Na drodze do Źródła czeka dziesięć warstw, każda z własnym wyglądem i muzyką, oraz dziewięć motywów wizualnych: Neon, Lidar, Chalk, Cyanotype, Segments, Vector, Lidar 3D, Dungeon i Cave. W codziennym wyzwaniu wszyscy mierzą się z tym samym zejściem i mają tylko jedną próbę.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry