Keys.gg

Skollorn

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Skollorn – o grze

Skollorn to gra strategiczna czasu rzeczywistego rozgrywająca się w proceduralnie generowanych galaktykach. Gwiazdy automatycznie produkują floty, które mogą podróżować wyłącznie po kontrolowanych przez ciebie szlakach. Wybierz dowódcę, przygotuj zestaw uniwersalnych zdolności i zmieniaj połączenia między gwiazdami, walcząc o upadek pozostałych frakcji. Nie ma tu zbieraczy surowców, drzewek technologii ani rozkazów budowy; strategia opiera się na doktrynie dowódcy, twoich zdolnościach i szybkich decyzjach.

Galaktyka

Każde pole bitwy to sieć gwiazd połączonych szlakami. Atakować możesz tylko wzdłuż tych połączeń, a każda mapa jest generowana proceduralnie. Jej układ może przybierać formę od ciasnych siatek i chaotycznych pól rozsypanych gwiazd po rozległe spirale. Mapa może zmieniać się w trakcie bitwy: LINK tworzy szlak między dwiema odległymi gwiazdami, a CUT przecina wrogi szlak, izolując skupiska i zakłócając dostawy.

Oprócz charakterystycznej superzdolności dowódcy zabierasz ze sobą dwie uniwersalne zdolności ze wspólnej puli. Możesz dzięki nim wzmacniać lub umacniać swoje gwiazdy, zakłócać działania wroga i zmieniać przebieg meczu:

  • BOOST: natychmiast zrzuca posiłki na sojuszniczą gwiazdę.
  • BASTION: zamienia sojuszniczą gwiazdę w ufortyfikowaną twierdzę.
  • OVERDRIVE: na krótko zwiększa produkcję gwiazdy.
  • RECALL: ściąga nadmiarowe jednostki z całego imperium na jedną gwiazdę.
  • FLARE: uderza we wrogą lub neutralną gwiazdę, wyparowując jednostki w chwili trafienia.
  • STASIS: zamraża wrogą gwiazdę i blokuje jej produkcję na dziesięć sekund.
  • SIPHON: przekierowuje na twoją stronę połowę produkcji wrogiej gwiazdy.
  • MAGNETIZE: kieruje wrogie floty ku wybranej gwieździe.

Dowódcy i doktryny

Pięciu dowódców oferuje różne doktryny, systemy rozwoju, zdolności pasywne i superzdolności, które zmieniają twoje podejście do galaktyki:

  • Captain Miller — The Warden: używa Bastions i lokalnych SHIELDów, by umacniać imperium i utrzymywać kontrolę nad kluczowymi wąskimi gardłami.
  • Captain Emerald — The Conqueror: poświęca obronę na rzecz szybkich flot i wykorzystuje detonacje NOVA do atakowania całych skupisk.
  • Quartermaster Alice — The Architect: łączy Forges w samowzmacniające się sieci zaopatrzenia i gromadzi rezerwy, by przytłoczyć przeciwników przewagą liczebną.
  • Colonel Nyirs — The Voidwalker: wykorzystuje węzły Warp i zdolność WARP, by teleportować wielkie armie po mapie, atakować słabe punkty lub z nieoczekiwanych stron przecinać wrogie linie zaopatrzenia.
  • Architect Revna — The Weaver: łączy sojusznicze gwiazdy za pomocą CONDUITów, na stałe tworząc z nich wspólną pulę jednostek. Jej ojczysty świat staje się Nexusem, a jej pule przewodów są większe niż u pozostałych dowódców.

Tryby gry

W meczach może brać udział maksymalnie ośmiu graczy, a rozgrywka może być PvP, PvPvE lub kooperacyjnym PvE. Możesz grać ze znajomymi, dołączać do meczów z losowymi graczami albo samotnie stawić czoła SI. Dowódcy są asymetryczni, więc ich odmienne doktryny sprawiają, że każde starcie stanowi inne strategiczne wyzwanie. Trwałe ulepszenia drzewka umiejętności i modyfikatory meczów dają kolejne sposoby na zmianę stylu gry.

Rozwój i modyfikatory

Każda bitwa zapewnia PD, niezależnie od tego, czy wygrasz, czy przegrasz. Każdy dowódca ma 10-poziomowe drzewko umiejętności z trwałymi ulepszeniami obejmującymi całe konto, w tym pasywnymi premiami, krótszymi czasami odnowienia i rozwiniętymi zdolnościami, które zmieniają jego charakterystyczną superzdolność. Przed każdym meczem możesz też dostosować swój zestaw.

Możesz włączać modyfikatory zmieniające zasady rundy, takie jak:

  • Upgradable Stars: odblokowuje lawinowy wzrost produkcji i większą przepustowość flot.
  • Fog of War: zasłania wszystko poza twoimi granicami.
  • Home World: zmienia planety startowe w cele, od których zależy zwycięstwo lub porażka.
  • Shifting Hyperlanes: zmienia układ mapy w trakcie bitwy.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry