Keys.gg

Silverbrook: a Text-Based RPG

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Silverbrook: a Text-Based RPG – o grze

Silverbrook: a Text-Based RPG to tekstowa gra fabularna, której akcja rozgrywa się w nękanym problemami miasteczku Silverbrook. Gobliny zagrażają mu od wschodu, nieumarli od północy, a w starym lochu działa nekromanta. Za górską przełęczą budzi się coś pradawnego, co przez długi czas było uwięzione. Wcielasz się w awanturnika, który mierzy się z sytuacją pogarszającą się w ciągu trzech etapów – od nagrody za głowy goblinów po znacznie większe zagrożenia.

Walka i tworzenie postaci

Gra wykorzystuje zestaw zasad zgodny z D&D 5e, obejmujący rzuty na atak, rzuty obronne, sloty na czary, trafienia krytyczne, stany i ekonomię akcji. Wybory dokonane podczas tworzenia postaci wpływają na rozgrywkę, a walka daje ci okazję do przygotowania się, zamiast polegać wyłącznie na przypadku. Wybierasz pochodzenie, losujesz statystyki i wybierasz jedną z siedmiu klas oraz jedną z sześciu ras.

Dostępne klasy to Wojownik, Łotrzyk, Czarodziej, Kleryk, Łowca, Paladyn i Bard, każda z wyjątkowymi zdolnościami. Wojownicy potrafią wytrzymać ataki, Czarodzieje szybko pokonują wrogów, a Łotrzykowie unikają niebezpieczeństwa, odsuwając się poza jego zasięg.

Fabuła i towarzysze

Fabuła obejmuje trzy etapy i ponad 40 ręcznie zaprojektowanych pomieszczeń. W miarę wzrostu stawki świat się rozrasta, a na horyzoncie pojawiają się nowe zagrożenia. W Rusted Flagon możesz wynająć czworo doświadczonych awanturników. Sterowani przez SI, używają zaklęć i zdolności, oskrzydlają wrogów i mogą rzucić Kulę ognia. Odchodzą między przygodami.

Poziom trudności i muzyka

Możesz grać na poziomie łatwym, normalnym lub trudnym. Łatwy sprawia, że świat jest niebezpieczny, ale uczciwy; na normalnym większość wrogów jest silniejsza, przez co starcia, z którymi można sobie poradzić, stają się zagrożeniem; a na trudnym wrogowie są wyjątkowo zabójczy. Gobliny są takie same na każdym poziomie trudności.

Oryginalna ścieżka dźwiękowa z syntezatorów zawiera 12 utworów, które zmieniają się w zależności od etapu i strefy. Od folkowych tawernianych melodii w etapie 1 przechodzi do ponurych dźwięków w tonacji molowej w etapie 2, a gdy w grę wchodzi smok, muzyka staje się bardziej dramatyczna.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry