Siberian Dawn
Oferty
DLC
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 9



Siberian Dawn – o grze
Siberian Dawn to taktyczna karcianka wojenna dla jednego gracza, oparta na realizacji celów i łącząca budowanie talii z zarządzaniem kryzysowym. Wcielasz się w Overseera w Union, dowodzisz ograniczonym oddziałem i zarządzasz zasobami, by stawić czoła zagrożeniom. Możliwości strategiczne wymagają przemyślanych decyzji i czasu, by je opanować. Cztery interaktywne samouczki wprowadzają w mechaniki gry.
Union i Dawn
Union to przemysłowe państwo obejmujące tereny znane jako Europa. Jako jeden z jej ekspertów taktycznych reagujesz na problemy, dowodząc oddziałem, dysponując ograniczonymi zasobami i mogąc liczyć na wsparcie Guilds. Świat gry łączy ponurą militarną wizję niedalekiej przyszłości z elementami średniowiecznego i nadprzyrodzonego horroru.
Historia rozpoczyna się po tygodniach narastającej wrogości w Industrial Habit IH-54 w Eastern Zones. Krążą pogłoski, że Outcasts podsycają niepokoje i są powiązani z kultem zwanym Dawn. Misje stawiają przed tobą różnorodne cele i wyzwania: badasz zamieszki, odkrywasz prawdę o Dawn i ujawniasz głębsze tajemnice Union oraz Guilds. Misje można rozgrywać pojedynczo, a zarazem składają się na wspólną opowieść.
Misje i tryby
Po samouczkach czekają na ciebie cztery Training Missions, które stanowią pierwsze wyzwanie. Misja przykładowa First Run uczy podstaw i prowadzi przez kolejne cele, aż do zabicia czterech VBots. Bierze w niej udział dwóch Units: Grunt, podstawowy wojskowy Unit Union atakujący VBots, oraz Scribe, wspierający Unit Guilds, który pomaga zdobywać Glory. Full Missions dodają do tej dwójki 18 kolejnych Units. Misje z Mission Pack 1 i kolejnych pakietów mają wiele celów i zapewniają dłuższą, bardziej wymagającą rozgrywkę.
Podstawowa wersja gry zawiera trzy pełne V Missions, które opowiadają zamkniętą historię, oraz kompletne zestawy kart Union i Guilds. Znajdziesz w niej także dwie nastawione na walkę misje Skirmish, w których w ciągu 30 Rounds musisz zabić określoną liczbę wrogich Ranks. Skirmish 0 łączy wszystkie posiadane przez ciebie treści. Każdy Mission Pack dodaje trzy pełne misje fabularne i jedną misję Skirmish, a ich zawartość trafia także do Skirmish 0.
Wersja 5.0 dodaje misje rozgrywające się przed wydarzeniami z historii Siberian Dawn, tryb Skirmish wykorzystujący nowe treści z podstawowej wersji gry oraz sekcję ARK, w której znajdziesz odblokowywane elementy i odkryjesz sekrety. Wersja 6.0 wprowadza tryb Crisis, w którym przechodzisz przez serię Crisis Points. Powiązane z nimi zadania wpływają na twoje postępy podczas polowania na przywódcę wrogich sił, które chcą sprowadzić Crisis na Union. W grze są dwie Crises: jedna dla podstawowej wersji gry i jedna dla Chapter 1, do której potrzebujesz Mission Pack 1 i 2. Karta Investigator Union zapewnia pomoc w trybie Crisis.
Talia i taktyka
Lore Deck Building Engine łączy budowanie talii z systemami taktycznej gry wojennej. Tworzysz osobne talie Resource i Tactics, równoważysz wiele zasobów i korzystasz z różnych Units oraz Tactics, by realizować cele misji. Hub System wyświetla kontekstowe elementy sterowania za pośrednictwem centralnego zestawu pods. Fate Helix rozstrzyga akcje przy użyciu systemu talii, który pozwala kontrolować ryzyko związane z ich wynikami. Bond System dodaje do misji jeden z czterech kontaktów charakterystycznych dla Guilds i jest dostępny w Mission Pack 1.
ARK
Za ukończenie misji otrzymujesz ARK Points, które wydajesz w ARK — sekcji meta przedstawiającej twoje wspomnienia w roli Overseera. Wykorzystaj je, by odblokować wspomnienia i inne elementy pozwalające zmienić rzeczywistość Siberian Dawn. Ponad 80 Content Pods zawiera dane i lore dotyczące większości kart w grze, poszerzając twoją wiedzę o świecie i o tym, co wnoszą do niego te karty.
ARK oferuje też dwie opcjonalne modyfikacje. Echoes zmienia podstawowe wydarzenie w takie, które zwiększa twoje Glory kosztem ARK Points. Nemesis to specjalny przeciwnik, który może pojawić się w misji po zabiciu powiązanego z nim Bossa w trybie Skirmish. Pokonanie go zapewnia ARK Points w nagrodę.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Siberian Dawn to 15,23 zł w sklepie Kinguin. To o 44% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 27,50 zł. Są 4 sklepy z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Siberian Dawn trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania Siberian Dawn to: Windows 7, 200 MB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Siberian Dawn to gra dla jednego gracza.
Tak. Siberian Dawn to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Kup Siberian Dawn o 44% taniej niż na Steam.
Siberian Dawn jest dostępne o 44% taniej w sklepach takich jak Kinguin, Electronic First lub Fanatical.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.












