Keys.gg

Shoot & jump

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Shoot & jump – o grze

Shoot & jump to turowy roguelike planszowy, w którym poruszasz się, strzelając: nie możesz chodzić, a każdy strzał odrzuca cię w przeciwnym kierunku. Trafienie wroga zadaje ci obrażenia, a trafienie w ścianę zatrzymuje cię; strzał z linki z hakiem przyciąga cię do przodu. Celowanie określa zarówno twój cel, jak i miejsce, w którym wylądujesz, więc w każdej turze musisz zaplanować ataki i pozycję.

Czytaj planszę

Potwory wjeżdżają na taśmach transportowych ze wszystkich czterech stron i poruszają się według schematów figur szachowych: pionów, skoczków, gońców, wież, hetmanów i królów. Plansza pokazuje, co każdy potwór zrobi w swojej następnej turze: ruszy się, zaatakuje, oznaczy cel ostrzału artyleryjskiego, przyzwie coś lub zacznie ładować atak. Wykorzystaj te widoczne zamiary, by rozegrać każdą turę — często wystarczą dwie lub trzy kule. W grze jest 150 potworów.

Wybierz broń

Do wyboru masz 50 broni z 12 kategorii: pistolety, karabiny snajperskie, strzelby, pistolety maszynowe, karabiny maszynowe, haki z liną, wyrzutnie rakiet, rozpylacze, łuki, broń energetyczną, wyrzutnie i dziwaczne wynalazki. Ich tryby strzału obejmują pociski przebijające, wiązki, strzały po łuku, wachlarze, krzyże, pierścienie oraz salwy do przodu i do tyłu. Każda broń strzela inaczej i porusza cię w inny sposób. Na początku każdego podejścia wybierasz dwie.

Buduj strategię za pomocą kart

398 kart podzielono na 20 archetypów, w tym truciznę, podpalenie, krwawienie, porażenie, unieruchomienie, taranowanie, doskoki, combosy, ładowanie, czarno-białe pola i barykady. Za każdym razem, gdy awansujesz na wyższy poziom, wybierasz jedną z trzech kart. Karty archetypów, które już masz, pojawiają się częściej; karty łączone należą do dwóch archetypów, a karty ekskluzywne dla broni są dostępne tylko dla jednego typu broni. Karty pozwalają rozwijać wyjątkowy styl gry każdej broni.

Zmierz się z silniejszymi bossami

W każdym podejściu trafisz na wybranych spośród 50 bossów, bez powtórek. Bossowie stają się silniejsi i odblokowują więcej zdolności, im później się pojawiają. Ostatnia fala zawsze obejmuje jednego z 10 finałowych bossów, którzy zmieniają fazę i używają ataków specjalnych, gdy ubywa im zdrowia. Podejścia obejmują 5–10 fal, a na wyższych poziomach trudności dochodzą kolejne, maksymalnie do 10.

Odblokowuj i śledź zawartość

Są cztery poziomy trudności, odblokowywane po kolei. 56 osiągnięć odblokowuje nowe bronie i karty, a kodeks zawiera informacje o potworach, bossach, broniach i kartach.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry