Keys.gg

Sheva

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 9

Sheva – o grze

Sheva to roguelite’owa karciana gra walki dla jednego gracza, w której ty i przeciwnik wybieracie akcje jednocześnie. W każdej turze obaj wojownicy wybierają Szarżę, Atak lub Blok, a następnie jednocześnie odkrywają swoje wybory i rozpatrują ich efekty. Nie ma tur reakcji, więc przed podjęciem działania musisz przewidzieć ruch przeciwnika.

Walka turowa

Szarża dobiera kolejną kartę i pozwala przygotować silniejszą rękę, ale naraża cię na obrażenia. Otrzymywane ataki nie usuwają zebranych kart, więc dobrze wymierzona Szarża pozwala utrzymać tempo i przygotować kontratak. Atak wykorzystuje twoje aktywne karty, łącząc ich obrażenia i efekty w jedno natarcie. Blok broni przed nadchodzącymi kartami i zakłóca przygotowany atak przeciwnika.

Karty mogą wzmacniać ataki, zapewniać Obronę, przywracać zdrowie, przełamywać obronę, odbijać obrażenia, zakłócać rękę przeciwnika i uruchamiać dodatkowe efekty w określonych warunkach walki. Ich kolejność ma znaczenie: przed atakiem możesz przestawiać, powielać, poświęcać, zamieniać i tasować karty, by tworzyć kombinacje.

Stwórz własny styl walki

Wybierz talię początkową i rozwijaj ją za pomocą nagród zdobywanych w trakcie wyprawy. Możesz zbierać karty, wyposażyć do sześciu talizmanów z pasywnymi efektami i korzystać z potężnych zdolności, które mogą odmienić losy walki. Karta przydatna w jednej kombinacji może osłabić inną, więc decyzja o tym, co pominąć, jest równie ważna jak wybór nagrody.

Między walkami możesz wybrać kolejny czakram, dodać karty, wyposażyć talizmany i odwiedzić sklep, by kupić karty, leczenie i ulepszenia. Trasa i styl walki mogą się różnić w każdej wyprawie.

Siedem czakramów

W każdej wyprawie musisz pokonać wszystkie siedem czakramów. Sam decydujesz, w jakiej kolejności stawić im czoła, zbierasz nagrody między walkami i przygotowujesz się na coraz groźniejszych wrogów i bossów. Każdy czakram ma własne karty, unikalną oprawę wizualną i priorytety w walce. Niektóre stawiają na bezpośrednią agresję, inne się bronią, zakłócają twoją rękę lub przygotowują kombinacje, które musisz powstrzymać, zanim je wyprowadzą.

Pokonanie bossów wszystkich czakramów w jednej wyprawie odblokowuje ostateczne starcie. Porażka kończy wyprawę, ale możesz zacząć od nowa z inną talią i nową trasą, lepiej rozumiejąc sposób walki przeciwników.

Najważniejsze cechy

  • Turowa walka z jednoczesnym wyborem akcji, oparta na Szarży, Ataku i Bloku
  • Różne talie początkowe i rozszerzona pula kart z efektami warunkowymi i kombinacjami
  • Umiejętności pozwalające przestawiać, powielać, poświęcać, zamieniać i tasować karty
  • Moce, które mogą odmienić przebieg tury
  • Sześć miejsc na talizmany umożliwiających tworzenie pasywnych kombinacji
  • Siedem wyjątkowych czakramów z coraz groźniejszymi wrogami i bossami

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry