Keys.gg

Seven Nexus

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Seven Nexus – o grze

Seven Nexus to fabularna gra o Greyu, mężczyźnie, który nagle umiera i odkrywa, że jest Istotą Nexus: anomalią, która nie należy ani do Nieba, ani do Piekła i której Czyściec nie może osądzić. Aby poznać swój los, wraca do świata ludzi, by przejść siedem Prób. Towarzyszą mu anioł i diabeł, związani z nim przez Istotę Najwyższą. Mogą prowadzić Greya, wspierać go i kusić, ale nie mogą ingerować — to jego wybory kształtują dalszy bieg wydarzeń.

Próby Greya

W grywalnym Prologu, siedmiu Rozdziałach i Epilogu Grey staje przed decyzjami, które wystawiają na próbę jego przekonania, pragnienia i poczucie własnej tożsamości. Jego wybory wpływają na los jego samego i jego Strażników. Mogą doprowadzić do wstąpienia do Nieba, zstąpienia do Piekła lub wybrania innego przeznaczenia. Historia odkrywa też sekrety Strażników, Prób i światów, które czekają poza nimi.

Haelo i Horne

Grey może zbliżyć się do dwóch potencjalnych partnerów, z których każde ma własną rozgałęzioną ścieżkę fabularną. Haelo to łagodny anioł, który potrafi się zachwycać i skrywa własne sekrety; jego wątek skupia się na odkrywaniu siebie i uczuciu, które powoli rozkwita. Horne to diabeł, którego uśmieszek skrywa znacznie więcej niż pokusę; jego wątek porusza tematy pożądania, buntu i uczenia się miłości poprzez konflikt. Wybory Greya określają, jak silna więź połączy go z każdym ze Strażników i czy przerodzi się ona w miłość.

Grafika i lokacje

W grze znajdziesz ręcznie rysowane sprite’y postaci w różnych pozach, strojach i zróżnicowaną mimiką, a także ilustrowane tła przedstawiające świat ludzi, Czyściec, Niebo i Piekło. Przerywniki filmowe i niewielkie ilustracje ukazują emocjonalne punkty zwrotne oraz inne ważne chwile, a w galerii możesz ponownie obejrzeć grafiki.

Rytuały i dubbing

Po każdej Próbie Grey musi odzyskać siły, zanim ruszy dalej. W zależności od jego wyborów Haelo lub Horne zapewnia mu odnowę energii podczas Rytuału Nexus. Każdy rytuał kończy się erotyczną sceną, narysowaną ręcznie, wyrenderowaną i udźwiękowioną; interakcje ze Strażnikami określają ich role w rytuale.

Przerywniki filmowe są w pełni udźwiękowione, a pozostała część gry ma częściowy dubbing. Oryginalna ścieżka dźwiękowa zawiera motywy poświęcone Haelo i Horne’owi.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry