Keys.gg

Selfish Cupid

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 13

Selfish Cupid – o grze

Selfish Cupid to historia skupiona na relacjach, której bohaterem jest Ten — postać, której imię można zmienić. Wybrany na naczynie Amora, potrafi dostrzegać bratnie dusze innych osób i ma pomagać parom zejść się. Ten jest beztroski i skupiony na sobie, nie należy do żadnego klubu i nie wie, kto jest jego własną bratnią duszą. Bardziej zależy mu na własnym życiu miłosnym niż na związkach innych.

Gdy Ten odkrywa, że jego sympatia i rywal są bratnimi duszami, musi zdecydować, czy ich połączyć, czy dać się ponieść zazdrości. Jako naczynie Amora może zmieniać bieg relacji. Aby zdobyć sympatię i zacząć się z nią spotykać, musi najpierw nie dopuścić do tego, by ta osoba związała się ze swoją bratnią duszą.

Sympatie

Ten może poderwać czworo kolegów i koleżanek z klasy:

  • Sympatia 1: miła i uprzejma, należy do klubu artystycznego i jest bratnią duszą Kido.
  • Sympatia 2: powściągliwa i troskliwa, należy do klubu lekkoatletycznego i jest bratnią duszą Luana.
  • Sympatia 3: zadziorna i kokieteryjna; jej klub i bratnia dusza są nieznane.
  • Sympatia 4: radosna i pełna energii, należy do klubu fotograficznego; jej bratnia dusza jest nieznana.

Kluby i relacje

Po lekcjach Ten może dołączyć do jednego z siedmiu klubów. Wydarzenia klubowe wpływają na relacje między jego kolegami i koleżankami z klasy, a udział w nich wymaga rozwijania różnych statystyk. Jako naczynie Amora Ten musi też pomagać klasowym znajomym znaleźć miłość.

Randki i zakończenia

Po wymienieniu się numerami z sympatią Ten może zaprosić ją na randkę. Gra zawiera ponad 60 000 słów, oferuje 4–6 godzin rozgrywki oraz pięć zakończeń i 21 CG.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry