Keys.gg

Schmaragon

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Schmaragon – o grze

Schmaragon to MOBA z widokiem z perspektywy trzeciej osoby i wspólnym zdobywaniem doświadczenia, stworzona z wykorzystaniem zasobów z gry Paragon. Drużyny dzielą jeden poziom, a wszyscy ich członkowie zdobywają umiejętności i przedmioty jednocześnie. Możesz wybierać umiejętności swojego bohatera i zmienić bohatera po rozpoczęciu meczu.

Bohaterowie i role

Bohaterowie znacznie różnią się siłą: rola Juggernaut jest od 4 do 5 razy potężniejsza od roli Scout. Juggernaut ma największy wpływ na przebieg meczu, a mniej wpływowy Scout jest przedstawiany jako lepszy wybór dla początkujących. Trzecią rolą jest Skirmisher. Bohaterowie mogą też mieć sterowalnego kundelka lub bestię w roli towarzysza, który zapewnia przewagę w walce i taktyce.

Gra ma stromy próg wejścia i wysoki time-to-kill. Pokonanie niektórych bohaterów na wysokim poziomie może zająć znacznie więcej czasu niż bohaterów w innych MOBA. Domyślni bohaterowie Kwang, Serath i Crunch nie są objęci permadeath, a podczas meczu możesz przełączyć się na jednego z nich.

Wspólny rozwój drużyny

Członkowie każdej drużyny mają wspólny poziom XP i jednocześnie zdobywają umiejętności oraz przedmioty. Jeśli gracz opuści mecz, może go zastąpić inny gracz z tym samym poziomem XP. Gracz pozostający AFK przez 1 minutę zostaje usunięty z meczu; 2 minuty bez żadnego wkładu, na przykład zadawania obrażeń wrogom, skutkują wyrzuceniem z meczu. Członkowie drużyny mogą też zagłosować za wyrzuceniem sojusznika — potrzebne są 4 z 6 głosów.

Częste zgony zmniejszają ilość XP przyznawaną drużynie przeciwnej, a wiele zabójstw zwiększa wyznaczoną za ciebie nagrodę. Gracze, którzy zostaną do końca meczu, otrzymują dodatkowe życia bohatera. Opuszczenie trwającego meczu nie jest karane, ale ukończenie go zapewnia tę nagrodę.

Życia bohaterów

Bohaterowie zaczynają z ograniczoną liczbą żyć i tracą jedno po porażce. Możesz odzyskać życia, pokonując creepy, wrogich bohaterów lub grając do końca meczu. Życia są przechowywane na stałe na centralnym serwerze i przechodzą na kolejne mecze; jeśli bohaterowi skończą się życia, nie możesz już nim grać. Ukończenie meczu bez toksycznego zachowania może zapewnić dodatkowe życia.

Śmierć bohatera wpływa na danego gracza, a jej wpływ na drużynę jest niewielki. System sprawia, że życia stają się trwałym zasobem: zwycięstwa mogą wydawać się bardziej znaczące, a ryzyko utraty bohatera może skłaniać graczy do dostosowywania i ulepszania strategii.

Kule dżungli

Trzy kule — czerwona, niebieska i zielona — zapewniają potężne premie, które mogą wpłynąć na wynik meczu. Na początku gry są losowo rozmieszczane w dżungli. Premia utrzymuje się do momentu zabicia jej posiadacza. Kula wraca wtedy w losowe miejsce w dżungli, gdzie może ją zdobyć kolejny gracz.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry