Kup Schizm: Mysterious Journey – klucz PC
Oferty
- −50%9,99 złZobacz ofertę
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 48



Schizm: Mysterious Journey – o grze
Schizm: Mysterious Journey to pozbawiona przemocy przygodowa gra science fiction, której akcja rozgrywa się na Argilusie – planecie, na której pierwsza ludzka ekspedycja odkryła opuszczone miasta, miasteczka i zakłady przemysłowe. Przejmujesz kontrolę zarówno nad Samem Maineyem, jak i Hannah Grant, członkami załogi statku zaopatrzeniowego Angel. Gdy systemy statku zawodzą, oboje uciekają w osobnych kapsułach ratunkowych. Lądują daleko od siebie i rozpoczynają eksplorację, próbując odnaleźć zaginionych naukowców i odkryć, co stało się z mieszkańcami planety.
Tajemnica Argilusa
Pierwsi ludzie przybyli na Argilusa 24 czerwca 2083 roku. Drzwi były otwarte, posiłki niedokończone, a maszyny wciąż działały, ale nie było tam nikogo. Earth Central objęło planetę kwarantanną i wysłało trzy zespoły naukowe – niemal setkę specjalistów od pierwszego kontaktu – by założyły placówki: Base One w Bosh’s Tunnels, pod kierownictwem Dr Angela Davies; Base Two w Symphony Harbor, pod kierownictwem Dr Gustava Tomlina; oraz Base Three w Rainbow Landing, pod kierownictwem Dr Frances Bremmer.
Aktywna magnetosfera Argilusa uniemożliwia zespołom bezpośredni kontakt z Ziemią. Mogą komunikować się ze sobą przez radio w ograniczonym zakresie, ale zakłócenia elektromagnetyczne blokują wiadomości przesyłane przez orbitalną latarnię. Początkowo korzystają z promów, by dotrzeć do statku-bazy ekspedycji Tarquin i nadawać z jego pokładu. Statek milknie jednak i znika z radarów powierzchniowych dwadzieścia dni po przybyciu ekspedycji. Wkrótce naukowcy zaczynają znikać ze wszystkich trzech baz, a ocaleni próbują znaleźć wyjaśnienie.
Cztery miesiące później Angel zbliża się do planety, by sprawdzić stan placówek. Kapitan Sam Mainey i specjalistka od ksenologii Hannah Grant nie mogą nawiązać kontaktu z bazami ani odnaleźć Tarquina. Gdy próbują się wycofać i złożyć raport na Ziemi, zawodzą łączność i silniki Angel, systemy podtrzymywania życia zbliżają się do stanu krytycznego, a orbita statku zaczyna się obniżać. Oboje muszą opuścić statek, zanim otrzymają tajną odprawę misji 902, którą mieli dostać po skontaktowaniu się z naukowcami.
Odkrywaj świat jako Sam i Hannah
Sam i Hannah planują spotkać się w Base One, ale pogoda i zakłócenia elektromagnetyczne kierują ich kapsuły ratunkowe w różne miejsca. Hannah ląduje na żywym statku dryfującym po Great Northern Ocean, a Sam na jednym z balonów unoszących się wysoko nad kontynentem. Ich łączność radiowa działa, ale zakłócenia atmosferyczne uniemożliwiają im rozmowę, więc każde z nich nagrywa dzienniki misji i eksploruje w pojedynkę.
Towarzyszysz obojgu bohaterom podczas odkryć, porażek i sukcesów. Mogą niezależnie prowadzić śledztwa i rozwiązywać zagadki, choć w niektórych momentach muszą współpracować. Spotykają też żyjące postacie i wymieniają się informacjami. Większość zagadek możesz rozwiązywać w dowolnej kolejności. Główna tajemnica fabuły sama w sobie jest zagadką, a twoim celem jest odkrycie sekretu Argilusa.
Zagadki i otoczenie
Zagadki obejmują wyzwania mechaniczne, logiczne, dźwiękowe i związane z ekwipunkiem, wplecione w fabułę. Gra oferuje widok z perspektywy pierwszej osoby i prerenderowane środowiska 3D, w tym unoszące się na balonach miasta, podziemne lokacje, opuszczone miasta przemysłowe oraz organiczne statki na morzu.
Dźwięk i muzyka
Podczas eksploracji towarzyszą ci stereofoniczne efekty dźwiękowe i nastrojowe pejzaże dźwiękowe. Interaktywna ścieżka dźwiękowa zmienia się w zależności od twoich działań.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Schizm: Mysterious Journey to 9,99 zł w sklepie GOG. Są 2 sklepy z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Schizm: Mysterious Journey to: Windows 7, 512 MB RAM, 8 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Schizm: Mysterious Journey to gra dla jednego gracza.
Tak. Schizm: Mysterious Journey to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
GOG pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. GOG nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











