Sandbox War Dispatch
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 13



Sandbox War Dispatch – o grze
Sandbox War Dispatch to dwuosobowa gra strategiczna, w której budujesz bazy, przemieszczasz armie i walczysz o przełamanie obrony stolicy przeciwnika. Każda ze stron otrzymuje 15 okazji do ulepszeń w regularnych odstępach czasu i może za każdym razem wybrać lokalizację nowej bazy wojskowej. Zwycięża strona, która jako pierwsza przebije się do stolicy wroga.
Bazy i umocnienia
W grze jest osiem typów baz: stolica, zakład naftowy, huta stali, baza okrętów podwodnych, port lotniskowców, baza wojskowa, baza rakietowa i baza obrony przeciwrakietowej. Bazy wojskowe i stolica mogą tworzyć armie. Każda baza ma od dwóch do czterech wewnętrznych dywizji rozmieszczonych w pobliżu różnych skrzyżowań i wyjść. Poddaje się dopiero wtedy, gdy wróg zajmie je wszystkie.
Ogrodzenia oddzielają dywizje i utrudniają atakującym przenikanie między nimi, zachęcając ich do ataku od tyłu. Ogrodzenia 1. poziomu zatrzymują piechotę, a umocnienia 2. poziomu można ulepszyć za zasoby, dodając jeże przeciwpancerne, które zatrzymują czołgi. Śmigłowce mogą przenikać do dowolnej dywizji niezależnie od wewnętrznych umocnień.
Przemieszczaj armie
Wszystkie trzy armie korzystają z tej samej siatki nawigacyjnej, a ich trasy biegną zgodnie z ukształtowaniem terenu. Wiele kluczowych ścieżek prowadzi tylko do jednej dywizji bazy miejskiej. Armie tworzy się w bazach w stanie garnizonu. Wybranie ikony kierunku w panelu armii otwiera planowanie trasy. W terenie możesz edytować trasę armii za pomocą ikony nad nią.
Armie mogą też podróżować samolotem transportowym. Punkt lądowania wyznaczasz przyciskiem spadochronu, ale ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy wróg nie zajmuje małej lewej dywizji bazy wojskowej. Gdy armia dotrze do sił lub bazy wroga, rozpoczyna walkę i nie może się dalej przemieszczać. Obrońcy mogą to wykorzystać, by opóźnić nacierającą armię.
Bitwy i wartości bojowe
W grze toczą się bitwy miejskie i polowe. Bitwa miejska rozpoczyna się automatycznie, gdy atakujący dotrze wyznaczoną trasą do bazy obrońcy. Trasa atakującego i pokonywana przez miasto odległość geograficzna określają strefę ataku, co stwarza taktyczne możliwości wokół dywizji bazy. Obszar po prawej stronie obrońcy zapewnia dodatkowe zaopatrzenie i premię do współczynnika obrażeń w bitwie, ale tylko dopóki pozostaje nieobsadzony.
Bitwa polowa rozpoczyna się automatycznie, gdy dwie armie spotkają się na trasie polowej. Miejsce spotkania staje się polem bitwy, a wszystkie przechodzące przez nie oddziały dołączają do walki, aż do jej wygrania lub przegrania. Bitwa polowa obejmuje fronty obu stron. Każda ze stron ma zazwyczaj tyły obejmujące 180 stopni, a siły mogą mieć gorsze wartości bojowe, jeśli przeciwnik zaatakuje je od tyłu. W bitwach polowych strona, której uda się okrążyć przeciwnika, otrzymuje premię do współczynnika obrażeń w bitwie.
Każda armia ma wartość siły bojowej (ce), ustawianą ręcznie podczas jej tworzenia. Dozwolony zakres zależy od typu wojsk. W obu trybach bitwy gra sumuje siłę bojową wszystkich walczących armii każdej ze stron. Strona z wyższym łącznym wynikiem otrzymuje premię do współczynnika obrażeń w bitwie (kdr). Wartość współczynnika można sprawdzić w panelu pola bitwy.
Rakiety i przechwytywanie
Na poziomie 7 obie strony odblokowują bazy rakietowe. Mogą one przeprowadzać naloty, ale nie rozpoczynają bitew lądowych. W panelu bazy wybierasz lokalizację celu, a każdy start zużywa paliwo i stal. Trafienie rakietą może znacznie obniżyć skuteczność bojową wojsk stacjonujących w zaatakowanej bazie wroga, ale nie uszkadza samej bazy.
Na poziomie 10 obie strony odblokowują obszary obrony przeciwrakietowej. Jednostki te nie rozpoczynają bitew lądowych, a każdy obszar odpowiada za przechwytywanie rakiet wymierzonych w znajdujące się w jego zasięgu bazy. Zmniejszają celność rakiet.
Lotniskowce i okręty podwodne
Na poziomie 5 każda ze stron odblokowuje lotniskowiec w swoim porcie. Zanim go użyjesz, pociąg musi dostarczyć do portu paliwo i stal. Miasta położone wzdłuż dwóch linii kolejowych mogą zwiększyć prędkość pociągu, a bezpieczeństwo bazy przy stacji początkowej decyduje o tym, czy można go użyć. Gdy wyznaczysz trasę lotniskowca i ten wypłynie lub dotrze na miejsce, możesz wysłać jego pokładowy samolot rozpoznawczy w pobliże wybrzeża. Samolot zakłóca w danym obszarze skuteczność wrogiego systemu przechwytywania i zwiększa celność sojuszniczych rakiet.
Możesz też załadować wojska na lotniskowiec przed jego wypłynięciem i wysadzić je na ląd, gdy zacumuje na morzu. Okręty podwodne, odblokowywane przez obie strony na poziomie 12, są naturalnym wrogiem lotniskowców. Badania zużywają zasoby i zwiększają obrażenia zadawane przez okręty podwodne. Okręty podwodne zadają ciągłe obrażenia, obniżają wytrzymałość lotniskowca i ograniczają czas, przez jaki może on działać na morzu.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Sandbox War Dispatch to 17,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Sandbox War Dispatch to: Windows 7, 2 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. Sandbox War Dispatch ma tylko tryb wieloosobowy. Obsługuje PvP online.
Tak. Sandbox War Dispatch to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











