Kup Sakura-iro Tetra Prism – klucz PC
Oferty
- 114,99 złZobacz ofertę
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 11



Sakura-iro Tetra Prism – o grze
Sakura-iro Tetra Prism to visual novel i kontynuacja gry Sakura-iro Prism. Jej fabułę można poznać również bez grania w poprzednią część.
Fabuła
W sierpniu szkolny klub fotograficzny z liceum Kirigamine w prefekturze Kanagawa jedzie do Akity na finały Krajowego Konkursu Fotograficznego Szkół Średnich. Konkurs kończy się niepowodzeniem, a klub zostaje rozwiązany, mimo uwiecznionych przez jego członków letnich wspomnień. Wtedy prywatna wiadomość zaprasza byłych członków klubu do Akity, by zrobili więcej zdjęć.
Od września grupa spędza sześć miesięcy na wymianie w liceum Shumei w Akicie. Wśród zaśnieżonych krajobrazów poznają nowych ludzi, a rodzące się romanse zaczynają się komplikować. Gdy „magiczna jesień” dobiega końca i nadciąga „wieczna zima”, dziewczyny po cichu życzą sobie, by wiosna już nigdy nie nadeszła.
Główni bohaterowie
- Hikaru Sakaki: Uczeń drugiej klasy i przewodniczący klubu fotograficznego w Kirigamine. Zebrał członków, by spróbować uratować klub, ale ten został rozwiązany. Na sześciomiesięczną wymianę jedzie do Akity z jego byłymi członkami.
- Aoi Kashiwagi: Przyjaciółka Hikaru z dzieciństwa i uczennica drugiej klasy. Kupiła aparat, by go wesprzeć, i dołączyła do klubu fotograficznego, ale niepokoi ją perspektywa zamieszkania w nieznanym miejscu. Lubi gotować, zwłaszcza hambagu.
- Mio Akashi: Uczennica pierwszej klasy i członkini klubu fotograficznego. Jest przyjazna i szybko nawiązuje znajomości w Shumei, ale frustruje ją to, że często nie doprowadza spraw do końca. Zrezygnowała nawet z orkiestry marszowej, do której dołączyła w liceum. Potem staje przed nieoczekiwanym problemem.
- Hatsune Suma: Uczennica trzeciej klasy i członkini klubu. Po długim pobycie w szpitalu ma teraz 20 lat. Lubi sake i lokalne trunki z Akity. Jej okazjonalne dziwne uwagi wprawiają Hikaru i pozostałych w zakłopotanie, choć najwyraźniej nie kryje się za nimi żadne głębsze znaczenie.
- Haruka Kirisaki: Uczennica drugiej klasy w prefekturalnym liceum Shumei w Akicie, znanym również jako Shuko. Występuje w idolowym zespole Tetra Witch, ale z pewnego powodu jej agencja odsunęła ją na boczny tor. Po spotkaniu z Hikaru i pozostałymi otrzymuje zaproszenie do klubu fotograficznego.
Pozostali bohaterowie
- Natsuki Nagamine: Liderka Tetra Witch z trzeciej klasy, której przypisano kolor rubinowy. Jest przyjazna i godna zaufania, dlatego pozostałe członkinie jej ufają. Szczególnie blisko trzyma się z Fuyu.
- Akiho Sawatari: Członkini Tetra Witch z pierwszej klasy, której przypisano kolor szafirowy. Jest łagodna i spokojna, ale martwi się, że inni nie traktują jej poważnie.
- Fuyu Shinohara: Członkini Tetra Witch w nieujawnionym wieku, której przypisano kolor kryształowy. Jest najpopularniejszą członkinią zespołu i pełni w nim funkcję stratega.
- Kajiyama: Nauczyciel fizyki w liceum Kirigamine. Zaproszono go do Akity razem z grupą Hikaru, ale z powodu pracy nie może tam pojechać, więc prowadzi lekcje fizyki jako Virtual Kajiyama.
- Emika Tachibana: Fotografka mieszkająca w Akicie. Zatrudnia Hikaru jako asystenta, gdy ten zgłasza się do pracy na pół etatu. Jej dwuznaczne uwagi wprawiają go w zakłopotanie, choć wie, gdzie leży granica.
Oprawa
Gra oferuje pełny dubbing i muzykę Saki Momiyamy. Daiki Ikeda odpowiada za scenariusz, ilustracje, film i reżyserię; piosenkę przewodnią wykonuje Yoi Mizumachi, a Shiro Yamazaki sprawuje nadzór naukowy.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Sakura-iro Tetra Prism to 114,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Sakura-iro Tetra Prism to: Windows 10, GeForce GTX 750 Ti, Intel Core i3, 4 GB RAM, 6 GB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Sakura-iro Tetra Prism to gra dla jednego gracza.
Tak. Sakura-iro Tetra Prism to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











