Keys.gg

Running Robot Man 4

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 27

Running Robot Man 4 – o grze

Running Robot Man 4 to roguelike’owy dungeon crawler z elementami eksploracji. Wcielasz się w robota, który trenuje w placówce Establishment, by zdobyć licencję odkrywcy. Za pomocą parasola, lasera i akrobatycznych umiejętności eksplorujesz kilkanaście lochów w pojedynkę lub w kooperacji. Ukończone lochy podnoszą twoją rangę i odblokowują umiejętności, broń, lochy oraz obszary centrum w otwartym świecie.

Fabuła

Establishment produkuje roboty i obdarza je ludzką świadomością, aby mogły badać niebezpieczne miejsca i lochy. Te lochy istnieją w nieokreślonych stanach kwantowych, dopóki technologia Establishment ich nie ustabilizuje. Za każdym razem powstają więc inne układy. Roboty, które pokonają lochy niższych rang, awansują i uzyskują dostęp do kolejnych części placówki, w tym sekretnych obszarów i informacji.

Historia opowiada o robocie przygotowującym się do egzaminu rekrutacyjnego Establishment – trudnego starcia z maszyną zaprojektowaną specjalnie na tę okazję. Zdanie egzaminu zapewnia licencję pozwalającą eksplorować obszary poza murami głównej siedziby i wkroczyć w nieokreśnioną pustkę.

Eksploruj lochy

Wyruszasz do zatwierdzonych przez Establishment odnóg lochów, gdzie podczas przemierzania proceduralnie generowanych układów znajdujesz skarby i ulepszasz ekwipunek. W samouczku poznasz takie umiejętności jak Launch, Ruby Rider, Laser, Dash i Parasol. Training Branch wprowadza do nawigacji po lochach i przeciwników Splitting Jelly, a Lava Chasms wymaga używania zdolności powietrznych, by przelatywać nad lawą i unikać Laser Eyes. W Soul Spirit Hallways niewrażliwe Soul Spirit Statues rozpadają się na duchy, które można zniszczyć, zwabiając je w światło.

Main Branch to pierwszy loch z permadeath i początek głównej gry. Obejmuje osiem proceduralnie generowanych poziomów oraz wrogów takich jak Soul Spirits, Laser Eyes, Electro Piggos, które cię ścigają i odpychają w stronę laserów, a także Death Dots – latające drony, które unikają laserów i same nimi strzelają. Ukończenie Main Branch odblokowuje pozostałe odnogi.

Odnogi lochów

  • B-Side Branch: Dwa razy więcej pięter niż w Main Branch, przy zgaszonym świetle, z silniejszymi przeciwnikami i szybszą dylatacją czasu, która przyspiesza zarówno graczy, jak i wrogów.
  • Gauntlet: Odnoga z 30 piętrami i wszystkimi przeciwnikami z Main Branch. Dylatacja czasu jest tu szybsza niż w B-Side.
  • Soirée: Wszyscy przeciwnicy z Main Branch powracają w wersjach drugiego poziomu, z lepszymi statystykami, nowym wyglądem i często umiejętnościami lub zachowaniami, których brakuje wersjom pierwszego poziomu.
  • 100 Trials: Wyzwanie z permadeath obejmujące 100 pięter, w którym dylatacja czasu osiąga maksimum.
  • Jelly Rave: Klaustrofobiczne korytarze pełne przeciwników Splitting Jelly z poziomów 1–7. Możesz tu farmić pieniądze, ale mocno obciąża to GPU.
  • Death Dot Dirty Dancing: Rozbudowana wersja Lava Chasms z mnóstwem unoszących się dronów Death Dot z poziomów 1–3.
  • Victory Chamber: Tutaj nauczysz się podkręcać baterię: zestrzeliwanie wrogów w powietrzu podkręca baterię, dzięki czemu możesz użyć kilku Launchy, Dashy lub innych umiejętności przed lądowaniem. Pozwala to pokonywać szczeliny z lawą, których inaczej nie dałoby się przekroczyć.
  • Recruit Exam: Ostatni loch z permadeath. Każda próba kosztuje 100 rubinów i sprawdza opanowane przez ciebie mechaniki, w tym podkręcanie baterii. Na końcu czeka cię walka z maszyną-bossem skonstruowaną przez inżyniera Establishment, by sprawdzić twoją wytrzymałość. Zdanie egzaminu kończy główną grę.

Eksploruj Establishment

W miarę jak twój robot awansuje dzięki ukończonym lochom, otrzymuje pozwolenie na eksplorację kolejnych obszarów centrum w otwartym świecie. Placówka kryje sekretne pomieszczenia, tunele i ukryte obszary, w tym Establishment Antechamber i Zen Temple. Niektóre sekrety to obrazy prowadzące do lochów, które są jeszcze w produkcji. Eksplorując centrum, możesz też odkryć sekretne światy i zapowiedzi nowych lochów, w tym Covella – wejście do podwodnego lochu na oceanie. Z Zen Temple możesz popłynąć łodzią przez pustkę do Fog Fields, skąd dostaniesz się do Silver Abyss, eksperymentalnego obszaru, który wciąż jest w produkcji.

Opcjonalne umiejętności możesz zdobyć w grze u inżyniera Establishment: tarczę bąbelkową, drona towarzyszącego, osobisty punkt zbiórki i pole przyciągające rubiny. Rubiny możesz też wydawać na peleryny i modele robotów.

Dzienniki i znajdźki

Podczas eksploracji zbierasz w bibliotece dzienniki napisane przez robota o imieniu Illia. Opowiadają o tym, jak dołączyła do Establishment i przystąpiła do egzaminu rekrutacyjnego, a także zdradzają prawdę o historii Establishment i o tym, co kryje się w pustce poza jego murami.

Na końcu każdego lochu znajduje się rzadki obraz. Ukończenie wszystkich 13 lochów zapełnia Galerię, którą możesz pokazać znajomym w kooperacji. Rzadkie fragmenty Iceberg ukryto w miejscach na mapach, do których nie powinno się docierać. W grze znajdziesz też tablicę osiągnięć z wyzwaniami dotyczącymi obrazów w galerii, skórek, dzienników, fragmentów Iceberg i ukrytych obszarów.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry