RoBoRumble
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 10



RoBoRumble – o grze
RoBoRumble to trójwymiarowa strategia czasu rzeczywistego, której akcja rozgrywa się na Marsie w odległej przyszłości. W dwóch kampaniach, z których każda obejmuje 15 misji, budujesz roboty bojowe z komponentów i walczysz o ważny kontrakt zbrojeniowy. Zwycięska strona zdobędzie kontrakt i szansę na obronę Ziemi w finałowej bitwie z Aliens. Tryb wieloosobowy pozwala na bezpośrednią rywalizację maksymalnie czterem graczom.
Buduj swoje Robo
Każdy Robo składa się z podwozia i broni, a opcjonalnie może korzystać z Boostera. Zamiast wybierać jednostki z ustalonej listy, składasz je z komponentów, tworząc setki kombinacji dopasowanych do różnych taktyk. Każda z dwóch stron ma do wyboru osiem podwozi i broni: jedna stawia na siłę ognia, a druga skupia się na projektowaniu uzbrojenia. Na początku dostępny jest tylko niewielki wybór broni; możesz go rozszerzyć, przyznając kontrakty na rozwój między misjami.
Podwozia obejmują dwunożne i czworonożne roboty biegające, pojazdy odrzutowe, gąsienicowe i kołowe oraz teleportery. Wśród broni znajdziesz lasery, ciężką artylerię i karabiny maszynowe, a także Oiler, który spowalnia wrogów, zostawiając śliskie kałuże, oraz Whirlwind, który podnosi ich i ciska nimi o najbliższą ścianę. Boostery mogą zwiększyć szybkość, siłę ognia, zasięg strzału lub inteligencję Robo albo uczynić go niewidzialnym.
Zarządzaj energią
Twoja armia i armia wroga powstają z kopułowatego, świecącego Zasobnika Energii, który służy również każdej stronie za główną bazę. Jego pojemność zależy od misji i określa budżet na budowę Robo. Gdy Robo zostanie zniszczony, zainwestowana w niego energia wraca do zasobnika i można ją wykorzystać do zbudowania kolejnej jednostki.
Baza ma trzy poziomy energii. Jeśli będzie ostrzeliwana przez dłuższy czas i zostanie zniszczona, wybuchnie, niszcząc pobliskich wrogów. Dzięki temu broniąca się strona zyska czas na przegrupowanie i kontratak.
Kampanie i bitwy
Każda z dwóch kampanii obejmuje 15 misji. Bitwy oferują dowolnie regulowane kąty kamery, przybliżanie i przewijanie, kolorowe źródła światła, deformowalny teren, efekty wizualne i dźwięk 3D. Tryb wieloosobowy pozwala maksymalnie czterem graczom rywalizować bezpośrednio przez sieć LAN lub Internet.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena RoBoRumble to 2,07 zł w sklepie Eneba. To o 94% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 36,99 zł. Jest 10 sklepów z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a RoBoRumble trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania RoBoRumble to: Windows XP, 1 GB RAM, 850 MB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. RoBoRumble ma tryb wieloosobowy i tryb dla jednego gracza.
Nie. Valve ocenia RoBoRumble na Steam Decku jako grę nieobsługiwaną.
Kup RoBoRumble o 94% taniej niż na Steam.
RoBoRumble jest dostępne o 94% taniej w sklepach takich jak Eneba, Kinguin lub Gameseal.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











