Keys.gg

Riftfall

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 26

Riftfall – o grze

Riftfall to kampania dla jednego gracza, obejmująca 20 poziomów i sześć biomów – od EMBER GATE po RIFTFALL PRIME. Biegasz sprintem, wykonujesz podwójne skoki i walczysz w sześciu sektorach każdego poziomu. Znajdź CZERWONY, NIEBIESKI i ŻÓŁTY KLUCZ CZASZKI, by otworzyć bramy, pokonaj bossa poziomu i dotrzyj do Rift Gate, żeby się ewakuować. Układy poziomów są generowane proceduralnie z użyciem ziarna, więc kolejne rozgrywki się różnią. Ukryte DROP CREDITS nagradzają za eksplorację zakamarków za skrzyniami.

Kampania i areny

Kampania prowadzi przez płonące cytadele, skute lodem krypty, neonowe strefy wojny, martwe pustkowia, dżunglowe piekła i morza wydm. Po drodze trafisz też do nawiedzonego dworu, marsjańskiej kolonii, latarni morskiej zdewastowanej przez sztorm i kanionu Dzikiego Zachodu. Na poziomach znajdziesz charakterystyczne lokacje, takie jak silos startowy rakiet, kryształowa jaskinia, laboratorium badawcze UFO, gigantyczna piramida, serwerownia pełna łuków elektrycznych i obcy rdzeń. Ruchome platformy, przeprawy przez lawę i windy wystawią twoje podwójne skoki na próbę. Zniszczalne elementy otoczenia to m.in. kapsuły kriogeniczne, posągi bałwanów, kaktusy, wiatraki i stragany.

Każdy poziom kończy się w wyjątkowej, ręcznie zaprojektowanej arenie bossa, z filmowym przylotem, własnymi zasadami i bossem, którego nie da się pokonać samym strzelaniem. Te starcia często wymagają rozwiązania specjalnego wyzwania:

  • The Frostmaw: Zniszcz pięć świecących kryształowych wież, które leczą lodowego giganta, a potem pogrzeb go w jego własnym zamku.
  • Magmor the Molten: Przerwij sześć łańcuchów podtrzymujących nieśmiertelnego lawowego kolosa nad jeziorem lawy i zrzuć jego platformę w ogień, samemu znajdując bezpieczniejsze miejsce.
  • The Megabrain: Zhakuj cztery terminale, by przejść przez zaporę ogniową cybernetycznego mózgu, unikając polujących na ciebie dronów. To jedyny boss w grze, który mówi.
  • The Mirror Wraith: Zniszcz kryształy nad ośmioma starożytnymi lustrami w nawiedzonym dworze, by roztrzaskać odbicie ducha.
  • The Harbinger: Poczekaj, aż osłona kryształu w miejscu głowy na chwilę się otworzy, a następnie zaatakuj na Marsie piętnastometrowego obcego kolosa.
  • The Storm Kraken: Wdrap się na latarnię morską podczas gwałtownego sztormu, przejmij kontrolę nad jej lampą i użyj samego światła, by chwycić i spalić Krakena.
  • The Castle Dragon: Użyj katapult na murach zamku przeciwko smokowi odpornemu na kule, podczas gdy rycerze, łucznicy, szkielety i ogniste nietoperze walczą w dolinie poniżej.
  • The Headless Rider: Walcz wagon po wagonie na dachu pędzącego parowozu, a potem zmierz się z czymś większym w pojedynku na ziemi.
  • The Neon Colossus: Wdrap się na kroczącego tytana, zniszcz jego pieczęcie, przeciąż jego rdzeń i uciekaj przez szczelinę, gdy będzie się walił.
  • Captain Cogburn: Walcz w zatoce z pirackim kapitanem wyposażonym w dopalacze odrzutowe, który atakuje wachlarzem szabli i rozkładanymi działkami plującymi ogniem.
  • Dune Maw: Zmierz się z piaskowym robalem wielkości katedry, który wynurza się, by cię pożreć, odsłaniając przy tym okazję do ataku.

Inne areny to m.in. piramida, rekinia otchłań, koloseum, niebiańska twierdza, neonowa dzielnica i jaskinia, a także arena endgame’owa na końcu kampanii. Twój oddział podpowiada przez radio – czasem przydatnie, a czasem mniej. Każdy poziom kończy się też walką z bossem przy Rift Gate. Wśród nazwanych kamieni milowych są Iron Revenant w ruinach DEAD CITY, Oculus Prime w dżungli GREEN INFERNO, Sky Piercer i Neon Harvester grasujący na pustkowiu i nad neonową panoramą miasta, a także Frost Strider i City Reaper na lodzie i w mieście. Ostatnim bossem jest RIFTFALL DEVOURER. Bossowie w końcowej fazie gry mogą zmieniać fazy; na przykład Rift Tyrant przy 48% zdrowia ogłasza „RIFT PHASE” i atakuje szybciej oraz bardziej agresywnie.

Broń i walka

Do dyspozycji masz sześć ciężkich broni, każdą z alternatywnym trybem strzału, a także szybki atak wręcz i bojowy unik zapewniający klatki niewrażliwości. Arc Rail ma nieograniczony zapas energii, a jego Singularity Lance może przebić czterech wrogów stojących w jednej linii, po czym zdetonować osobliwość, która przeskoczy na kolejnych siedmiu. Przy zbyt agresywnym użyciu miotacz ognia może się przegrzać. Oto broń i jej alternatywne tryby strzału:

  • Breacher: Strzelba pump-action na 12 śrutów. Inferno Ram wystrzeliwuje przegrzane wiązki i fale uderzeniowe, które rozpraszają grupy i odrzucają je do tyłu.
  • Vulcan: Minigun z obrotowymi lufami. Arc Grenade odbija się od ścian i przelatuje za rogi.
  • Rift Rocket: Zadaje obrażenia obszarowe. Vortex Salvo wystrzeliwuje pełną salwę rakiet.
  • Arc Rail: Przebijający railgun z nieograniczonym zapasem energii. Singularity Lance może przebić czterech wrogów i przenieść atak na kolejnych siedmiu.
  • Rift Sniper: Karabin przeciwsprzętowy z lunetą i zoomem regulowanym pokrętłem.
  • Miotacz ognia: Ściana ognia, która może się przegrzać. Napalm Bomb wyrzuca kanister z paliwem, zamieniając podłoże w płonącą strefę śmierci.
  • Miecz energetyczny i hak: Atak na krótki dystans w połączeniu z hakiem.

Wrogowie patrolują teren, zanim cię zauważą, i potrafią unikać ataków, kopać, rozstawiać sprzęt oraz atakować hordami. Kampania opisuje ponad 60 typów wrogów, w tym roje pełzaczy, nurkujące nietoperze, teleportujące się hologramy, Burrowers wyskakujące spod ziemi pod twoimi stopami oraz Hoppers, które odskakują od rakiet przewrotem. Field Engineers wycofują się, by rozstawić wieżyczki strażnicze. Inni przeciwnicy to Rotary Gunners, Armored Titans, Reavers atakujący ostrzami i plujący kwasem Spitters. Wrogowie charakterystyczni dla poszczególnych aren to złowrogie bałwany, szkieletowi kowboje, kosmici z laserami, świecące drony UFO, teleportujące się neonowe roboty, szkielety duchów i ogniste nietoperze. HIVEMIND to unoszący się statek-matka w kształcie mózgu, który wysyła drony z sześciu portów, dopóki go nie zniszczysz. JUGGERNAUT to opancerzony, kroczący przeciwnik, który rozpada się na kawałki. Gigantyczne pająki-roboty, ogromne trójnożne maszyny kroczące i kolosalne pustynne robale mogą zmienić całe poziomy w areny bossów.

Oddział i ulepszenia

Możesz wystawić do czterech żołnierzy piechoty morskiej sterowanych przez AI: Rooka z karabinem, Viper z bronią rozrzutową, Hex z minigunem i Novę z granatnikiem. Trzymają szyk, informują, z której strony nadciąga zagrożenie, świętują serie zabójstw i osłaniają cię w razie potrzeby. Jeśli członek oddziału padnie, przytrzymaj E, by zaciągnąć go z powrotem do walki. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30%, z nieba spadną posiłki. Oddział ma ponad 500 nagranych kwestii radiowych, w tym pogadanki taktyczne, ostrzeżenia przed bossami, wskazówki dotyczące aren, walkę do ostatniego tchu, luźne rozmowy, żarty i kwestie wypowiadane przy śmierci.

Między misjami wydawaj DROP CREDITS na 22 stałe ulepszenia o wielu rangach, dostępne w trzech drzewkach. Postępy są zachowywane, a ulepszenia wspierają różne buildy – od delikatnego, ale zabójczego operatora railguna po wytrzymałego zabijakę lub dowódcę oddziału:

  • Operator: Titan Blood, Nano Regen, Rift Shield, Phase Legs i Grav Boots.
  • Arsenal: Kinetic Core, Gyro Servos, Munitions Rig, Warhead Lab, Arc Capacitor, Gore Fist i Shock Knuckles.
  • Oddział: Aegis Plate, Target Link, Battle Mesh, Combat Medic i Rapid Revive.
  • Zdolności specjalne: Odblokuj energetyczne barykady, tarcze obronne, wieżyczki strażnicze i nie tylko.

Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30%, aktywuje się tryb Rage, zwiększając zadawane obrażenia nawet 1,75× wraz z dalszym spadkiem zdrowia. Niski poziom zdrowia uruchamia także bullet time.

Tryby gry

Kampania jest przeznaczona dla jednego gracza, a tryb kooperacji pozwala grać ze znajomymi przez Steam.

Dodatkowe funkcje

Gra zawiera również taktyczną minimapę, powtórki z kamery śmierci, tabele najlepszych wyników, 40 osiągnięć Steam, globalne rankingi, zapisy w chmurze i oryginalną ścieżkę dźwiękową z 16 utworami.

Często zadawane pytania

Kup Riftfall o 16% taniej niż na Steam.

Riftfall jest dostępne o 16% taniej w sklepach takich jak Difmark, Kinguin lub GameBoost.

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry