Keys.gg

Renegades

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

Renegades – o grze

Renegades to turowa karcianka o pięciu zbiegach przemierzających królestwo Valdris, gdzie niezatwierdzona magia jest zakazana, a ludzie, którzy niegdyś strzegli pogranicza, są teraz ścigani. Twoja drużyna nie wyruszyła, by ratować świat — jej członkowie zbiegli, przetrwali i ruszyli dalej. Przed każdą bitwą wybierasz trójkę spośród pięciu renegades i korzystasz z ich indywidualnych talii, by stawić czoła wrogom, których zamiary są widoczne.

Zaplanuj każdą bitwę

Trzy postacie dzielą jedną rękę złożoną z trzech kart i mają po trzy akcje na turę. Każda karta działa od razu po zagraniu — bez ukrytych rzutów ani niespodziewanych obrażeń. Na koniec twojej tury wrogowie działają w kolejności, w jakiej ujawnili swoje zamiary. Sprawdź rejestr wroga, by poznać jego atak, cel i powód, a następnie zablokuj go, sprowokuj, by zaatakował kogoś, kto wytrzyma cios, przekieruj atak albo najpierw pokonaj napastnika.

Każdy z pięciu renegades pełni inną rolę: Hyperion utrzymuje linię dzięki Odwecie, Solyn osłania i rozbija wrogów, Faide oznacza cele i przekierowuje ataki, Luciana przygotowuje detonacje i je odpala, a Xarion przemienia krew w moc. Wybrana trójka decyduje o tym, co wspólna ręka może zrobić i wytrzymać, a także czy stawiasz na tarcze, oznaczenia czy klątwy.

Zdobywaj ulepszenia kart

Po każdej bitwie drużyna otrzymuje Okazję — wyzwanie dla jednego bohatera i jednej karty. Wyzwania obejmują zadanie jednemu wrogowi dziesięciu obrażeń w jednej rundzie, pochłonięcie piętnastu obrażeń dzięki Blokowi lub jednoczesną detonację dwóch ładunków. Ukończ wyzwanie, by po walce wybrać ulepszenie tej karty. Ulepszenia zmieniają działanie karty, a nie tylko zwiększają jej wartości.

Na każdym poziomie możesz też wybrać jeden z trzech kamieni milowych — po jednym na ścieżce dyscypliny każdego bohatera. Twój wybór zmienia sposób walki bohatera, a nie tylko siłę jego ciosów.

Kształtuj swoje talie

Po drodze znajdziesz Kamienie Kształtowania, z których każdy można odwiedzić tylko raz. Przekuj kartę w nową formę, udoskonal ją, usuwając jedną cechę — dobrą lub złą — i zaakceptuj rezultat albo zniszcz kartę, której nie chcesz już dobierać. W walce przydają się małe talie.

Wydarzenia, porażki i trudne układy mogą tymczasowo dodać do talii postaci karty emocji, takie jak Nadzieja, Wstyd, Zemsta i Żal. Przeżycia drużyny stają się częścią kart, które tasuje.

Przemierzaj Greenveil

Wybierz trasę przez Greenveil na mapie, na której widać niebezpieczeństwa. Ciekawe miejsca mogą skrywać zapasy, kapliczki albo coś gorszego. Dwa rzadkie zagrożenia wędrują według własnych zasad: Provost Tallis za dnia przemierza swoją trasę rejestracyjną i nikogo nie ściga, więc musisz go przechwycić, by zdobyć to, co ma przy sobie. Old Ashmaw poluje nocą, z oddali podąża za światłem twoich latarni i można go odpędzić dopiero o świcie, gdy już przypuści atak.

Staw czoła pięciu próbom

W lesie czeka pięć prób, po jednej na każdego renegade’a: kapitan, któremu Hyperion przysiągł wierność; siostry, które pogrzebały kostur Solyn; rywal, który nauczył Faide tras; piętno, które brat Luciany próbował wyciąć; oraz odłamek w piersi Xariona. Przetrwaj trzy próby, by otworzyć zapieczętowaną świątynię.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry