Keys.gg

Refund Me TD 2

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 9

Refund Me TD 2 – o grze

Refund Me TD 2 to jednoosobowa gra tower defense z dwugodzinnym limitem czasu: ukończ wszystkie 50 poziomów, zanim upłynie okres na zwrot gry. Zegar tyka tylko wtedy, gdy gra jest uruchomiona, a rozpoczęcie nowego podejścia go nie resetuje. Labirynt nie ma ustalonej trasy: sterowiec cumuje na jednym końcu unoszącej się wyspy, z drugiego odchodzi most linowy, a ty decydujesz, jak poprowadzić między nimi trasę. Każdy kamienny mur wydłuża drogę, dając twoim wieżom więcej czasu na atak.

Zbuduj labirynt

Stawiasz mury, by wytyczyć trasę, i wieże, by jej bronić. Wieże i ulepszenia pojawiają się w formie kart, a po każdym poziomie możesz wybrać jedną z trzech. Nie da się zdobyć wszystkiego w jednym podejściu, więc za każdym razem rozgrywka wygląda inaczej. Kliknij mur, by ustawić na nim drugi; nic nie potrafi wspiąć się na wysoki mur ani zbudować nad nim mostu.

Osiem wież z pierwszej gry powraca i teraz każdą z nich można przewrócić. Trzy zyskały nowe formy: Piec do chleba wystrzeliwuje wybuchające bochenki, Beczka z wodą zalewa fragment drogi i spowalnia wszystko, co się na nim znajduje, a Palenisko ciska szybkimi seriami kul ognia. Ul, wieża strażnicza, wieża przeciwpożarowa, wiatrak i stragan zachowują swoje dotychczasowe funkcje.

Wrogowie i zagrożenia

Biegacze w czerwonych kapturach poruszają się szybko, a Brute’y w żelaznych zbrojach są powolne i bardzo trudne do zabicia. Szkielety atakują rojami, a od poziomu 18 krety kopią pod drogą, poza zasięgiem wież. Co osiem poziomów pojawiają się Saperzy z zapalonymi beczkami, którzy atakują twoje wieże zamiast twoich żyć.

Balony pojawiają się osiem razy w trakcie podejścia i przelatują nad każdym murem. Sroki są szybkie, Czaple ciężkie, a Stado to kolejna grupa balonów. Balon-bomba zrzuca beczkę na pierwszą wieżę, nad którą przeleci. Po zniszczeniu Balon burzowy ogłusza najbliższą wieżę na trzy sekundy. Tylko wieża strażnicza i wieża przeciwpożarowa mogą trafiać latających wrogów.

Od poziomu 21 Chwytacze niosą deski i każdy z nich raz wspina się na pierwszy mur, który zapewnia skrót. Pięć razy na podejście Budowniczy mostów zatrzymuje się przy murze, by zbudować most. Jeśli przeżyje, most pozostaje na całą falę, a wrogowie znajdujący się za nim przechodzą na drugą stronę. Cztery razy na podejście Brute’y spadają na spadochronach w oznaczonym na czerwono miejscu w labiryncie; oznaczenie pojawia się poziom wcześniej. Rycerze kości pojawiają się od poziomu 15 i po zabiciu raz powstają z powrotem.

Inne zagrożenia zmieniają labirynt i jego obronę:

  • Zamieniające się bramy: na poziomach 20 i 40 wejście i wyjście zamieniają się stronami.
  • Pożar lasu: latem iskra spada na mur i może się rozprzestrzenić, jeśli nie sprzedasz tego muru.
  • Spadające drzewa: wszystko, co znajduje się pod spadającym drzewem, zostaje zniszczone.
  • Rozrastająca się wyspa: sześć razy na podejście wyspa powiększa się nierównomiernie.
  • Pioruny: osiem razy na podejście trafiają najpierw w wieżę strażniczą, a jeśli jej nie ma — w twoją najdroższą wieżę. Cel jest wskazywany poziom wcześniej, dzięki czemu masz czas zbudować wieżę na poświęcenie.
  • Gigantyczny kamienny żółw: po poziomie 30 przechodzi przez jeden róg labiryntu, niszcząc po drodze mury i wieże.

Pory roku i ostatni poziom

Podczas podejścia przechodzisz przez cztery pory roku — kwitnienie, letnią trawę, jesienne złoto i śnieg — od poranka na poziomie 1 do zachodu słońca na poziomie 50. Zima zmienia widok, ale sama w sobie nie stanowi zagrożenia.

Na poziomie 50 z pomostu przychodzi mały, spokojny żółw, a potem pojawia się opancerzony Żółw wojenny w towarzystwie Saperów i balonów. Przechodzi przez cały labirynt i co dziesięć sekund rozdeptuje najbliższą wieżę. Jeśli dotrze do wyjścia, podejście dobiega końca.

Rozgrywka i funkcje

Refund Me otwiera stronę zwrotów sklepu, ale nie wysyła prośby o zwrot — o jego przyznaniu decyduje sklep. Gra nie zawiera reklam, zakupów w grze ani odblokowywanych elementów między podejściami. Można w nią grać offline; oferuje obsługę kontrolerów, układ dla Steam Decka, osiągnięcia Steam, Steam Cloud, tabelę wyników i 31 języków.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry