Keys.gg

Reformers

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Reformers – o grze

Reformers to retro RPG z tradycyjną walką turową. Historia inspirowana Guernicą Picassa rozpoczyna się na odległej wyspie Halesia, w ogarniętej wojną epoce, gdy ludzie i potwory walczą ramię w ramię. Wcielasz się w Reformera, wojownika mogącego zawierać sojusze z potworami, i ruszasz ocalić świat przed mrocznym spiskiem.

Reformers i potwory

Kontynent jest opanowany przez potwory, a możnowładcy z zamku Prokade i królestwa Stiake walczą o terytorium i wpływy. Zdolność Reformers do walki w sojuszu z potworami zmienia oblicze wojny: ludzie i potwory łączą siły przeciwko innym ludziom. Twoja postać nie ma z góry ustalonej profesji, a sposób walki wybierasz, łącząc umiejętności i sojuszników. Możesz zbierać dusze potworów lub brać je na służbę, korzystać ze specjalnej umiejętności Sojusz Dusz i wzmacniać Moc Kryształów.

Legenda rycerzy

Obawiając się, że wojny możnowładców zagrażają jego władzy, król zamku Prokade wysyła trzech potężnych rycerzy – Leonardo da Vinci, Michelangelo di Lodovico i Raphael Sanzio – by zakończyli konflikty. Wszyscy trzej są Reformers, ale tylko da Vinci dziedziczy Ostatnią Wieczerzę, moc pozwalającą dowodzić legionami potworów. Rycerze przemierzają kontynent na czele ludzkich wojsk zamku Prokade i legionów potworów. Król i możnowładcy królestwa Stiake poddają się i przysięgają wierność zamkowi Prokade.

Królestwo ogarnięte wojną

Po zwycięstwie król zaczyna obawiać się potęgi da Vinci, a możnowładcy namawiają go do zgładzenia rycerzy. Michelangelo zostaje fałszywie oskarżony o zmowę z królestwem Stiake i wygnany; Raphael zostaje zdegradowany na podstawie fałszywych zarzutów, a da Vinci znika. Król zarządza wówczas czystkę Reformers zdolnych do zawierania sojuszy z potworami, a osoby pochodzenia Reformer są systematycznie wyniszczane. W miarę jak rosną ambicje szlachty, w zamku Prokade wybucha nowa wojna – i właśnie na wyspie Halesia rozpoczyna się ta historia.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry