Keys.gg

Rebels & Redcoats

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Rebels & Redcoats – o grze

Rebels & Redcoats odtwarza pola bitew z czasów amerykańskiej wojny o niepodległość. Konflikt rozpoczął się w 1775 roku, gdy amerykańskie kolonie zbuntowały się przeciwko Imperium Brytyjskiemu. W 1776 roku kolonie ogłosiły niepodległość. Wielka Brytania próbowała stłumić bunt i odzyskać terytoria, a rebelianci otrzymali wsparcie z Europy. Później do walki po stronie aliantów dołączyły Francja i Hiszpania. Amerykańskie zwycięstwo pod Yorktown w 1781 roku przyczyniło się do rozpoczęcia negocjacji pokojowych z Wielką Brytanią. Wojna zakończyła się w 1783 roku traktatem paryskim i międzynarodowym uznaniem suwerenności Stanów Zjednoczonych.

Kampanie

Gra zawiera pięć kampanii o następującej liczbie misji:

  • Samouczek: 5 misji.
  • Opór: 5 misji.
  • Rewolucja: 5 misji.
  • Ewolucja: 4 misje.
  • Nemezis: 4 misje.

We wszystkie misje poza tymi z kampanii samouczka można grać po obu stronach konfliktu.

Wojska i formacje

Gra zawiera 37 historycznych modeli reprezentujących 26 typów jednostek, w tym 14 klas wojsk. Są wśród nich piechota liniowa, grenadierzy, gwardia i milicja; lekka piechota i jegrzy; lekcy dragoni i huzarzy; dragoni; a także artyleria 4- i 6-funtowa. Wojska mają jeden z trzech poziomów jakości: niewyszkolone, przeciętne lub weterani.

Piechota może przyjmować pięć formacji: linię, kolumnę, luźny szyk, czworobok i nieuporządkowany szyk. Wspólne formacje artylerii i piechoty pozwalają połączyć obie formacje wojsk w skuteczne, wytrzymałe jednostki.

Dowodzenie i walka

Mechanika jakości generałów wpływa na zasięg dowodzenia i premie przywódcze, a system morale wojsk śledzi ich dezorganizację. Narzędzia walki obejmują ataki z flanki i szczegółową analizę starć. Rzadkie lasy blokują linię widzenia, ale nie zapewniają premii obronnych. Możesz też przybliżać mapę i korzystać z ruchu strategicznego.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry