Keys.gg

Realindustry

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 15

Realindustry – o grze

Realindustry to jednoosobowa gra o budowaniu fabryki, w której zarządzasz przemysłową kolonią NIZ-08. Korporacja zleca ci produkcję silnika hipernapędu, a ty decydujesz, jak zbudować przemysł potrzebny do jego wytworzenia. Zbieraj surowce, wytwarzaj narzędzia, buduj obiekty, badaj technologie i łącz łańcuchy produkcyjne. Rozwijaj się od pracy ręcznej przez maszyny, elektryczność, elektronikę, inżynierię jądrową i technologię kwantową aż po antymaterię.

Zbuduj system przemysłowy

W grze znajdziesz 236 zasobów, materiałów, półproduktów i komponentów, 357 procesów produkcyjnych, 56 zakładów i obiektów przemysłowych oraz 146 powiązanych projektów badawczych obejmujących 10 poziomów technologicznych. Procesy obejmują wydobycie, wytapianie, rafinację, separację, wytwarzanie stopów, syntezę, montaż, recykling i produkcję energii. Odblokowując technologie, możesz przyspieszać wcześniejsze zadania lub je zastępować. Wraz z rozwojem fabryki korzyści z ulepszeń będą się nawarstwiać.

Łańcuchy produkcyjne bazują na rzeczywistych praktykach przemysłowych oraz zasadach metalurgii, chemii przemysłowej, materiałoznawstwa, elektroniki i energetyki. Wykorzystywane surowce, półprodukty i produkty uboczne, zapotrzebowanie na energię oraz zależności odzwierciedlają te procesy: do produkcji stali potrzebujesz rudy żelaza i koksu; do produkcji mikrochipów niezbędne są ultraczysty krzem, domieszkowanie, pomieszczenia czyste i precyzyjna produkcja; paliwo jądrowe wymaga zaś wzbogacania. Reakcje chemiczne przedstawiają odpowiednie równania, a procesy fizyczne i mechaniczne objaśniają rzeczywiste zasady ich działania. Większość materiałów i technologii istnieje naprawdę, a tam, gdzie kończy się współczesna nauka, pojawiają się oparte na wiedzy spekulacje.

Każdy z 236 zasobów ma własny wpis w Almanac, zawierający ilustrację, skład chemiczny lub wzór, jeśli ma zastosowanie, kontekst historyczny oraz fakty naukowe i przemysłowe. W grze możesz też odkrywać ścieżki produkcji i powiązane zależności.

Zaprojektuj automatyzację

Tworzysz programy produkcyjne w formie wizualnych schematów blokowych, zamiast polegać na pasywnych ulepszeniach czy automatycznym klikaniu. Przydziel kolonistów do ręcznych zadań, a następnie instaluj elektroniczne rdzenie automatyzacji w poszczególnych obiektach. Programy mogą łączyć produkcję, oczekiwanie, okresy odpoczynku, pętle, warunki, rozgałęzienia, łączenia i bariery synchronizacji. Mogą reagować na poziom zapasów, powtarzać skończone lub nieskończone cykle i obsługiwać kilka ścieżek produkcji równolegle.

Możesz ulepszać szybkość, pojemność partii i produkcję równoległą, jednocześnie zarządzając rosnącym zapotrzebowaniem na prąd. Statystyki poszczególnych budynków i wykresy przedstawiające historię z dłuższego okresu pozwalają śledzić bieżący przepływ surowców, produktów i energii.

Wykonaj zlecenie

Kampanię zaprojektowano na około 15–20 godzin i nie ma w niej limitu czasu. Możesz planować i optymalizować produkcję albo rozwijać łańcuch produkcyjny we własnym tempie. Osiągnięcia zapewniają praktyczne nagrody, a opcjonalne odkrycia, ukryte zapiski i alternatywne zakończenia pozwalają odkryć więcej poza celem produkcji silnika hipernapędu.

Rozkazy otrzymujesz spokojnym głosem, z precyzyjnymi celami i rzeczową oceną wyników. Niezwykłe sformułowania, zapieczętowane zapiski, zachowanie systemu i fragmenty informacji wykraczające poza oczywisty interfejs sugerują, że NIZ-08 jest częścią czegoś większego. Możesz wykonać zlecenie bez dalszego śledztwa albo zwrócić uwagę na to, co odkrywasz. Wyznaczony cel można osiągnąć na więcej niż jeden sposób, a pełniejsza odpowiedź kryje się poza główną ścieżką.

W miarę odblokowywania kolejnych poziomów technologicznych rozwija się oryginalna ścieżka dźwiękowa. Obiekty mają też własne, charakterystyczne mechaniczne pejzaże dźwiękowe: od ryczących pieców i uderzających pras po wirujące turbiny i brzęczące laboratoria.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry