Keys.gg

Railed Up

Oferty

Zrzuty ekranu

1 / 9

Railed Up – o grze

Railed Up to wieloosobowa gra walki dla od jednego do czterech graczy, której akcja rozgrywa się na torach tramwajowych zawieszonych nad dolnymi poziomami strzelistego miasta. Sterujesz tramwajem na torach, zbierasz amunicję i atakujesz konkurencyjnych dostawców prądu. W kampanii dla jednego gracza towarzyszysz Iskharowi, który wspina się przez miasto, by stawić czoła elektrycznym gangom i odkryć przeszłość napędzającą jego żądzę zemsty.

Dolne miasto

Jest rok 2376, a świat pokrywają budynki wysokie na wiele kilometrów. Iskhar mieszka z rodziną na najniższej warstwie, gdzie są jednym z głównych dostawców prądu w okolicy. Z powodu niewielkiej ilości światła słonecznego i opadów mieszkańcy czerpią wodę z zanieczyszczonego oceanu poniżej. Ci, których na to stać, przenoszą się na wyższe poziomy, przez co dolne stają się coraz bardziej opustoszałe.

Zawieszone linie tramwajowe łączą ogromne budynki i tworzą rozległą sieć kolejową, której tory biegną także wewnątrz budynków. Niektóre linie zbudowali mieszkańcy dla wygody albo po tym, jak wrogie starcia zniszczyły zwykłe trasy. Ich stan jest różny: na niektórych nie ma toru powrotnego ani porządnych stacji, na których pasażerowie mogliby wysiąść.

Iskhar jest młody i lekkomyślny, a jego celem jest zemsta na konkurentach, którzy skrzywdzili go przed laty. Jego starszy kuzyn Eliace również pragnie odwetu, ale wie, że podróż będzie trudna, i próbuje poprowadzić Iskhara w górę. Eliace jest inżynierem elektrykiem o rozległej wiedzy naukowej, obejmującej także broń, i wie, jak wykorzystywać linie tramwajowe do obrony.

Walka na torach tramwajowych

Walka toczy się na arenach, gdzie tramwaj może poruszać się wyłącznie po torach. Zazwyczaj możesz strzelać tylko prostopadle do kierunku jazdy, choć niektóre specjalne bronie są wyjątkiem, dlatego odpowiednie ustawienie ma znaczenie. Zbieraj amunicję i niszcz przeciwników, by wygrać — starcie wygrywa ostatnia osoba przy życiu.

Wycieki prądu wzdłuż torów dostarczają amunicję w postaci świecących kul. Małe kule dają jedną jednostkę prądu, a duże — pięć. Tramwaje mogą przechowywać do 20 jednostek, a wycieki pojawiają się ponownie dopiero wtedy, gdy nie zostanie już żadna dostępna jednostka.

Podstawowy pocisk kosztuje jedną jednostkę i zadaje jeden punkt obrażeń, a pasek zdrowia tramwaju ma dziesięć punktów. Za pięć jednostek możesz położyć minę, która zada pięć punktów obrażeń wrogowi, który na nią wpadnie, albo wystrzelić naraz pięć pocisków krótkiego zasięgu. Każdy tramwaj ma też własną broń, której użycie kosztuje dziesięć jednostek, a jej działanie może być zarówno defensywne, jak i niezwykle potężne.

Elektryczne gangi

W kampanii dla jednego gracza, stawiając czoła kolejnym gangom, Iskhar uzyskuje dostęp do ich arsenałów tramwajów. Wśród konkurencyjnych dostawców są:

  • Express Charge: Firma, która przedstawia się jako służby policyjne dolnego miasta. W imię bezpieczeństwa nie pozwala mieszkańcom rozwijać własnych źródeł energii, zmusza ich do wykupienia abonamentu i nakłada kary nawet na klientów innych dostawców.
  • D-tone Eight: Ten dostawca, z siedzibą w pobliżu wody w najniższym punkcie miasta, pozyskuje prąd z pływów. Jego głównym produktem jest overload — zmodyfikowana elektryczność, którą ludzie wstrzykują sobie kablami prosto w gałki oczne.
  • Light Circuit: Członkowie zastępują części mózgu urządzeniami elektronicznymi. Firma oferuje skuteczne, drogie usługi, a jej członkowie uważają się za kastę, a nie firmę.

Styl i klimat

Świat gry łączy wpływy science fiction, w tym steampunku, tech-noir i dystopii. Grafika jest w całości dwuwymiarowa i łączy realistyczne cieniowanie oraz tekstury z ręcznie rysowanymi elementami, takimi jak animowane portrety postaci. Orkiestralna muzyka ze zniekształconym brzmieniem dodaje walkom dramaturgii i wzmacnia niepokojący klimat.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry