Keys.gg

Prop Revolt

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 45

Prop Revolt – o grze

Prop Revolt to asymetryczna gra w chowanego dla 2–10 graczy. Props przebierają się za codzienne przedmioty i próbują przetrwać, podczas gdy Hunters szukają ich w określonym czasie. Obserwowanie zwiększa poziom zdenerwowania Propsów, ale wspólne zdenerwowanie daje im też siłę, by się bronić.

Ukrywaj się przed Huntersami

Każda sekunda, w której Hunter ma Prop w zasięgu wzroku, zwiększa jego zdenerwowanie. Rośnie ono szybciej, gdy Hunter jest bliżej i patrzy bardziej bezpośrednio na Propa; jeśli odwróci się do niego plecami, zdenerwowanie nie wzrasta. Przy poziomie 100 test umiejętności zdecyduje, czy Prop zachowa przebranie: zatrzymaj obracającą się igłę w odpowiednim polu, aby go uspokoić. Jeśli nie trafisz, przebranie zostanie zerwane, a Prop przez pewien czas nie będzie mógł ponownie się zmienić. Zdemaskowanemu Propowi zostaną tylko nogi i rzucający się w oczy robotyczny korpus.

Każdy żywy Prop dokłada się do wspólnego poziomu zdenerwowania całej drużyny. Ukrywanie się cię chroni, a bycie obserwowanym napełnia wspólny pasek. Gdy poziom będzie wystarczająco wysoki, dowolny Prop może aktywować wyzwalacz Revolt na mapie. Rozpocznie się wtedy krótki okres, w którym zasady zmienią się dla wszystkich.

Odwróć sytuację

Podczas Revolt przebrane Props mogą powalać Huntersów, nie zdradzając swojej tożsamości. Po zdemaskowaniu Props mogą atakować wręcz na ziemi lub w powietrzu, ale nie mogą już się ukrywać. Wspólny pasek wyczerpuje się jednocześnie dla całej drużyny, niezależnie od tego, czy każdy Prop z niego korzystał. Gdy się wyczerpie, Props zmieniają się w meble lub roboty i nie mogą już walczyć. Props wygrywają, jeśli po upływie czasu choć jeden gracz nadal stoi. Aktywowanie Revolt to jedna z opcji, gdy ukrywanie przestaje działać, ale nie jest konieczne do zwycięstwa.

Wybierz przebranie

Na mapach znajduje się ponad 500 przedmiotów, które mogą posłużyć za przebranie. Każdy ma własne statystyki. Rozmiar wpływa na zdrowie, szybkość, kamuflaż i zadawane obrażenia:

  • Malutkie: Wazony, komputery stacjonarne i globusy mają mało zdrowia i poruszają się szybko, ale mogą wtopić się w bałagan. Podczas Revolt nie mogą powalać Huntersów.
  • Małe: Kosze na śmieci mają więcej zdrowia i poruszają się nieco wolniej, ale nadal zapewniają kryjówkę i pozwalają zadawać ciosy.
  • Średnie: Telewizory mają standardowy poziom zdrowia i normalną szybkość. Trudniej im zniknąć z pola widzenia, ale potrafią mocno przyłożyć.
  • Duże: Lampy stojące i lodówki mają dużo zdrowia, ale poruszają się powoli, nie mogą skakać i łatwo je zauważyć. Słabo nadają się do ukrywania, ale pomagają napełniać pasek Revolt i zadają spore obrażenia podczas buntu.

Samodzielnie ustawiasz i obracasz swój przedmiot, więc może stać tam, gdzie stałby prawdziwy. Możesz zmieniać postać, kiedy chcesz, poza krótkim okresem po przymusowym zdemaskowaniu. Jedną z taktyk jest zmiana w wazon, by przetrwać poszukiwania, a potem powrót do poprzedniej postaci przed Revolt. Pamiętaj jednak, że można cię przyłapać podczas zmiany.

Zwab Huntersów

Przebrane Props automatycznie hałasują przy poziomie zdenerwowania 25, 50 i 75, a także mogą zrobić to celowo w dowolnym momencie. Hałasowanie w pobliżu Huntera zwiększa zdenerwowanie i napełnia pasek Revolt. Props mogą też prowokować Huntersów wabikiem lub jednym z 37 tanecznych emotek. Taniec przed Hunterem szybciej napełnia wspólny pasek drużyny.

Tryby gry i funkcje

Gra zawiera trzy mapy, samouczek dla obu stron oraz lobby z własnym torem przeszkód. Hunters mają do dyspozycji cztery bronie, płyty pancerza, koło wyboru broni oraz znajdźki rozmieszczone na mapie. Możesz personalizować Huntersów i roboty, oglądać trwającą rundę jako widz, dołączyć do następnej i na koniec korzystać z kamery swobodnej. Gra oferuje też przeglądarkę serwerów, zaproszenia znajomych i 40 osiągnięć Steam.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry