Keys.gg

Project Three

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 22

Project Three – o grze

Project Three to pierwszoosobowy survival horror osadzony w alternatywnym, stworzonym przez fanów uniwersum Half-Life. Po kaskadzie rezonansowej zwykła droga do pracy zamienia się w walkę z obcą rasą i całą armią Stanów Zjednoczonych — a przynajmniej tak się wydaje. Broniąc się za pomocą broni białej i palnej, odkrywasz historię, która każe ci się zastanowić, czy prawda nie wygląda inaczej.

Przetrwanie i walka

Musisz ostrożnie gospodarować amunicją: zamiast zbierać załadowane magazynki, ręcznie ładujesz do nich naboje. Broń jest potężna, ale brak amunicji w niewłaściwym momencie może oznaczać śmierć. Łomem możesz blokować ataki wrogów, zmniejszając, a nawet całkowicie niwelując otrzymywane obrażenia.

Wrogowie reagują na twoją obecność, a starcia mogą oznaczać nieustanne pościgi, zasadzki lub precyzyjne ataki. Musisz też uważać na zagrożenia środowiskowe, w tym miny z linką i automatyczne wieżyczki, więc każdy krok naprzód może być niebezpieczny.

Wrogowie i zagrożenia

  • Headcrab: mały, szybki pasożyt, który rzuca się na ofiary i próbuje przyczepić się do ich głów, zmieniając je w bezwolne zombie. Pojedyncze headcraby są słabe, ale często atakują grupami, przez co stają się groźne w ciasnych pomieszczeniach.
  • Zombie: ludzkie ciało kontrolowane przez headcraba. Te powolne, nieustępliwe istoty atakują, a niektóre są wytrzymalsze od innych. Tylko celny strzał daje pewność, że na dobre pozostaną na ziemi.
  • Manhack: szybki i zwinny latający dron z ostrzami, którego trudno trafić. Potrafi przytłoczyć nieprzygotowany cel. W walce z nim może pomóc ci łom.
  • Wieżyczka: stacjonarny, automatyczny system obronny, który namierza ruch i strzela, gdy tylko cię dostrzeże. Jego pole ostrzału jest wyjątkowo niebezpieczne.
  • Mina z linką: śmiertelnie niebezpieczna pułapka wybuchowa, zwykle umieszczana w przejściach lub wąskich korytarzach. Uruchomienie jej czujnika laserowego oznacza natychmiastową śmierć.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry