Keys.gg

Project Solaris

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Project Solaris – o grze

Project Solaris opowiada o Solaris, nieudanej magini w świecie rządzonym przez magię. Chce zostać pełnoprawną maginią, by móc podróżować poza The Island, i nawiązuje współpracę z Homem, aby osiągnąć ten cel. Ich więź i taktyka rozwijają się w obliczu przeciwności, a twoje wybory wpływają na przebieg ich Trial i zakończenie historii.

Dowódź Homem w walce

Sterujesz Solaris i pokonujesz wrogów, wydając Homowi polecenia podczas udanych sekwencji Quick Time Event (QTE). Wraz z rozwojem historii i budowaniem zaufania między Solaris a Homem odblokujesz trudniejsze umiejętności.

Wyposażenie i wytwarzanie

Zarabiasz pieniądze, walcząc lub pracując w sklepie, a następnie wydajesz je na wytwarzanie wyposażenia. Solaris może korzystać z potężnego, ale drogiego sprzętu. Hom może używać bardziej wszechstronnego wyposażenia i zakładać kilka przedmiotów naraz, ale może korzystać tylko ze sprzętu stworzonego specjalnie dla niego. Wyniki wytwarzania są całkowicie losowe, więc wybierz, na czym chcesz się skupić, i dopasuj wyposażenie Homa do jego aktualnego zestawu ruchów.

Wybieraj kolejne dni

Każdego z kolejnych 100 dni wybierz jedną z trzech kart, aby zdecydować, co zrobią Solaris i Hom. Możecie walczyć, odpocząć, nauczyć się umiejętności lub zarobić pieniądze. Te wybory bezpośrednio wpływają na wynik Trial. Wybór określonych kart lub osiągnięcie konkretnych kamieni milowych odblokuje ukryte historie poboczne. Twoje decyzje określą przebieg historii, jej uczestników oraz to, które z kilku zakończeń osiągniesz.

Ludzie z otoczenia Solaris

  • Tetia: dawna koleżanka Solaris z klasy i utalentowana magini, która bywa nieco niedojrzała.
  • Croisé: wymagająca, ale troskliwa matka Solaris.
  • August: sprzedawca w sklepie, który najwyraźniej ma ważniejsze sprawy na głowie.
  • Melchior: jeden z Trzech, wiążący wielkie nadzieje z Solaris i Homem.

Gdzieś tam jest jeszcze ktoś, kto ma własny, tajny plan.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry