Project Psycho
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 34



Project Psycho – o grze
Project Psycho to sandbox oparty na fizyce, skupiający się na walce, reakcjach ragdoll i proceduralnie generowanych ranach. Walczysz z wrogami za pomocą broni palnej i do walki wręcz, opatrujesz odniesione obrażenia i radzisz sobie z ich fizjologicznymi skutkami. Na swojej drodze spotkasz cywilów, wrogów i policję sterowanych przez taktyczną SI.
Walka i ragdoll
Postacie mają anatomiczny rozkład masy, a ich ciała reagują na uderzenia, grawitację i działające siły. Wrogowie mogą się potknąć, upaść lub chwycić ściany. Ich reakcje zależą od kalibru, prędkości i kąta trafienia. Krytyczne trafienia w głowę lub szyję mogą wywołać tętniaki mózgu i śpiączkę ragdoll, a skrajny stres może doprowadzić do zatrzymania akcji serca i upadku w stanie ragdoll. Twoja postać również może przejść w stan ragdoll, a potem się z niego podnieść.
Pociski deformują ciało w czasie rzeczywistym, proceduralnie i zależnie od miejsca trafienia, kalibru oraz prędkości pocisku. Rany krwawią dynamicznie, zostawiając krew na pobliskich powierzchniach i tworząc kałuże, które z czasem się powiększają. Fizyka uderzeń decyduje o odrywaniu kończyn; pociski dużego kalibru mogą przebić kilku wrogów. W grze znajdziesz też piłę łańcuchową z animacjami egzekucji oraz całkowicie odnowiony zestaw maczet.
Ataki wręcz mają fizyczną wagę: możesz sprawić, że wrogowie zaczną krwawić, znokautować ich, a następnie zdeptać głowę leżącego celu w stanie ragdoll. Rzucane noże i topory uwzględniają wagę, obrót, prędkość i siłę uderzenia. Z bliska postać automatycznie zadaje cios w dół i wbija broń w cel; o trafieniach decyduje fizyka, a nie oskryptowane animacje.
Urazy i przetrwanie
Rany odniesione w walce wywołują efekty fizjologiczne, z którymi musisz sobie radzić:
- Agonia: uderzenia wywołują szok wizualny, a przy zdrowiu poniżej 25% obraz na stałe się rozmywa.
- Zatrzymanie akcji serca: stres, krwawienie lub nadużywanie narkotyków mogą podnieść tętno powyżej 240 BPM, powodując migotanie komór i natychmiastową śmierć kliniczną.
- Tętniak mózgu i śpiączka: krytyczne trafienia w głowę mogą doprowadzić do przeciążenia układu nerwowego i śpiączki ragdoll.
- Opaska uciskowa: natychmiast tamuje krwawienie tętnicze, ale podnosi tętno.
- Strzykawka z adrenaliną: tłumi ból i pozwala ci biegać sprintem ze zmiażdżoną miednicą; wielokrotne użycie może wywołać śmiertelny zawał serca spowodowany narkotykami.
- Mannitol: ten automatyczny iniektor czaszkowy to jedyny sposób na wybudzenie się ze śpiączki.
Taktyczna SI i balistyka
Cywile mogą się bronić, jeśli wszczniesz bójkę na ulicy, i uciekać w najbezpieczniejsze dostępne miejsce. Wrogowie słyszą strzały, kroki i uderzenia, sprawdzają twoją ostatnią znaną pozycję, dynamicznie cię szukają, próbują cię oskrzydlić i ruszają za tobą w pościg. Oddziały policji kierują się ścisłymi zasadami zachowania, a postrzelone postacie niezależne mogą próbować chwycić lufę twojej broni, zanim upadną.
Pociski są fizycznymi obiektami, na które wpływają grawitacja, wiatr, przebijalność zależna od materiału i czas lotu. Balistyczny HUD w czasie rzeczywistym wyświetla aktualne obliczenia. Pociski dużego kalibru mogą przebić osłonę i trafić kilka celów.
Tryby sandboxowe i systemy
Sandbox oferuje kilka trybów, środowisk i systemów opartych na fizyce:
- Nieskończony proceduralny tryb CQB: generuje miliony układów pomieszczeń bez gotowych planów, a także losowe warunki dnia i nocy.
- System hord falami: wysyła na ciebie dynamiczne, zoptymalizowane fale wrogów.
- Leśna mapa sandboxowa: duży otwarty teren na potrzeby scenariuszy taktycznych.
- Helikopter: symuluje siłę nośną, opór, moment obrotowy, bezwładność i katastrofy.
- Pojazdy: symulują rozkład masy, przyczepność opon i zawieszenie; koła mogą zostać zniszczone i stracić powietrze.
- Drzwi: można wyważyć, wyważyć kopniakiem, sforsować lub zamknąć na klucz; ich zachowaniem rządzi fizyka.
- Drony kamikadze i bombowce: zapewniają strategiczne wsparcie z powietrza.
- Ślizganie zależne od powierzchni: ruch zależy od kąta, tarcia i prędkości, a podczas ślizgu możesz strzelać.
Ruch i broń
Proceduralne kołysanie broni uwzględnia ruchy oddechowe i przenoszenie ciężaru, a drżenie ręki celującej nasila się po otrzymaniu obrażeń lub sprincie. Możesz zmieniać ramię i wychylać się zza rogów; kierunkowe uniki oparte na pędzie i proceduralne przechylanie się na zboczach wpływają na poruszanie się. Broń nie przenika przez powierzchnie, a celownik zmienia kolor na czerwony po trafieniu.
Personalizacja i oprawa
Możesz dostosować postać za pomocą ponad 100 opcji, w tym czapek, okularów, koszul, spodni, wyposażenia taktycznego i hełmów. Gra ma stylizowaną oprawę low- i mid-poly, a renderowanie zaprojektowano tak, by pozostawić więcej mocy GPU na symulację fizyki.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Project Psycho to 42,49 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Project Psycho to: Windows 10, GeForce GTX 1660, Intel Core i3, 8 GB RAM, 20 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. Project Psycho ma tryb wieloosobowy i tryb dla jednego gracza. Obsługuje PvP online i grę w sieci LAN.
Nie. Valve ocenia Project Psycho na Steam Decku jako grę nieobsługiwaną.
Tak. Project Psycho to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











