Keys.gg

Project Psycho

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 34

Project Psycho – o grze

Project Psycho to sandbox oparty na fizyce, skupiający się na walce, reakcjach ragdoll i proceduralnie generowanych ranach. Walczysz z wrogami za pomocą broni palnej i do walki wręcz, opatrujesz odniesione obrażenia i radzisz sobie z ich fizjologicznymi skutkami. Na swojej drodze spotkasz cywilów, wrogów i policję sterowanych przez taktyczną SI.

Walka i ragdoll

Postacie mają anatomiczny rozkład masy, a ich ciała reagują na uderzenia, grawitację i działające siły. Wrogowie mogą się potknąć, upaść lub chwycić ściany. Ich reakcje zależą od kalibru, prędkości i kąta trafienia. Krytyczne trafienia w głowę lub szyję mogą wywołać tętniaki mózgu i śpiączkę ragdoll, a skrajny stres może doprowadzić do zatrzymania akcji serca i upadku w stanie ragdoll. Twoja postać również może przejść w stan ragdoll, a potem się z niego podnieść.

Pociski deformują ciało w czasie rzeczywistym, proceduralnie i zależnie od miejsca trafienia, kalibru oraz prędkości pocisku. Rany krwawią dynamicznie, zostawiając krew na pobliskich powierzchniach i tworząc kałuże, które z czasem się powiększają. Fizyka uderzeń decyduje o odrywaniu kończyn; pociski dużego kalibru mogą przebić kilku wrogów. W grze znajdziesz też piłę łańcuchową z animacjami egzekucji oraz całkowicie odnowiony zestaw maczet.

Ataki wręcz mają fizyczną wagę: możesz sprawić, że wrogowie zaczną krwawić, znokautować ich, a następnie zdeptać głowę leżącego celu w stanie ragdoll. Rzucane noże i topory uwzględniają wagę, obrót, prędkość i siłę uderzenia. Z bliska postać automatycznie zadaje cios w dół i wbija broń w cel; o trafieniach decyduje fizyka, a nie oskryptowane animacje.

Urazy i przetrwanie

Rany odniesione w walce wywołują efekty fizjologiczne, z którymi musisz sobie radzić:

  • Agonia: uderzenia wywołują szok wizualny, a przy zdrowiu poniżej 25% obraz na stałe się rozmywa.
  • Zatrzymanie akcji serca: stres, krwawienie lub nadużywanie narkotyków mogą podnieść tętno powyżej 240 BPM, powodując migotanie komór i natychmiastową śmierć kliniczną.
  • Tętniak mózgu i śpiączka: krytyczne trafienia w głowę mogą doprowadzić do przeciążenia układu nerwowego i śpiączki ragdoll.
  • Opaska uciskowa: natychmiast tamuje krwawienie tętnicze, ale podnosi tętno.
  • Strzykawka z adrenaliną: tłumi ból i pozwala ci biegać sprintem ze zmiażdżoną miednicą; wielokrotne użycie może wywołać śmiertelny zawał serca spowodowany narkotykami.
  • Mannitol: ten automatyczny iniektor czaszkowy to jedyny sposób na wybudzenie się ze śpiączki.

Taktyczna SI i balistyka

Cywile mogą się bronić, jeśli wszczniesz bójkę na ulicy, i uciekać w najbezpieczniejsze dostępne miejsce. Wrogowie słyszą strzały, kroki i uderzenia, sprawdzają twoją ostatnią znaną pozycję, dynamicznie cię szukają, próbują cię oskrzydlić i ruszają za tobą w pościg. Oddziały policji kierują się ścisłymi zasadami zachowania, a postrzelone postacie niezależne mogą próbować chwycić lufę twojej broni, zanim upadną.

Pociski są fizycznymi obiektami, na które wpływają grawitacja, wiatr, przebijalność zależna od materiału i czas lotu. Balistyczny HUD w czasie rzeczywistym wyświetla aktualne obliczenia. Pociski dużego kalibru mogą przebić osłonę i trafić kilka celów.

Tryby sandboxowe i systemy

Sandbox oferuje kilka trybów, środowisk i systemów opartych na fizyce:

  • Nieskończony proceduralny tryb CQB: generuje miliony układów pomieszczeń bez gotowych planów, a także losowe warunki dnia i nocy.
  • System hord falami: wysyła na ciebie dynamiczne, zoptymalizowane fale wrogów.
  • Leśna mapa sandboxowa: duży otwarty teren na potrzeby scenariuszy taktycznych.
  • Helikopter: symuluje siłę nośną, opór, moment obrotowy, bezwładność i katastrofy.
  • Pojazdy: symulują rozkład masy, przyczepność opon i zawieszenie; koła mogą zostać zniszczone i stracić powietrze.
  • Drzwi: można wyważyć, wyważyć kopniakiem, sforsować lub zamknąć na klucz; ich zachowaniem rządzi fizyka.
  • Drony kamikadze i bombowce: zapewniają strategiczne wsparcie z powietrza.
  • Ślizganie zależne od powierzchni: ruch zależy od kąta, tarcia i prędkości, a podczas ślizgu możesz strzelać.

Ruch i broń

Proceduralne kołysanie broni uwzględnia ruchy oddechowe i przenoszenie ciężaru, a drżenie ręki celującej nasila się po otrzymaniu obrażeń lub sprincie. Możesz zmieniać ramię i wychylać się zza rogów; kierunkowe uniki oparte na pędzie i proceduralne przechylanie się na zboczach wpływają na poruszanie się. Broń nie przenika przez powierzchnie, a celownik zmienia kolor na czerwony po trafieniu.

Personalizacja i oprawa

Możesz dostosować postać za pomocą ponad 100 opcji, w tym czapek, okularów, koszul, spodni, wyposażenia taktycznego i hełmów. Gra ma stylizowaną oprawę low- i mid-poly, a renderowanie zaprojektowano tak, by pozostawić więcej mocy GPU na symulację fizyki.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry