Keys.gg

Project Jump Scare

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Project Jump Scare – o grze

Project Jump Scare to jednoosobowy survival horror. Budzisz się w pustym biurze oświetlonym lampami awaryjnymi. Zostały tu balony po przyjęciu, które nigdy się nie odbyło. Po drugiej stronie ulicy stoi budynek, a we mgle na horyzoncie czeka coś ogromnego. Opuszczasz bezpieczne schronienie, by za każdym razem przynieść jeden niezbędny przedmiot, i wracasz, zanim las znów się zmieni.

Zbieraj i naprawiaj

Zbierasz jedzenie i wodę, żeby głód i pragnienie nie zakończyły rozgrywki. Części pojawiają się w losowych miejscach. Zbierasz je pojedynczo, by naprawiać lunaparkowe atrakcje, w tym karuzelę, diabelski młyn i filiżanki. Podążający za tobą dron oświetla mrok i możesz nim rzucać we wrogów.

Walcz i uciekaj

Kiedy masz wolne ręce, atakujesz wrogów w zwarciu, klikając, by uderzyć, albo rzucasz dronem. Niesienie części uniemożliwia walkę: musisz ją upuścić, zająć się zagrożeniem, a potem podnieść ją z powrotem. Gdy atrakcje zostaną naprawione, iluzja pryska i pojawia się kosmiczna istota. Musisz wtedy uciec, zanim skończy się czas, podczas gdy ona rośnie.

Dostępna zawartość

Obecna wersja dla jednego gracza obejmuje wprowadzenie w biurze i budynku, ujawnienie drona, przeprawy przez las, pełną naprawę lunaparku oraz finałową sekwencję ucieczki. Zawiera także zasadę noszenia tylko jednego przedmiotu naraz, walkę za pomocą kliknięć, drona, którym można rzucać, oraz wskaźniki przetrwania. Nadal dostępne jest krótsze, darmowe demo oparte na tej samej pętli rozgrywki: opuszczasz bezpieczne schronienie, niesiesz jeden przedmiot, walczysz po jego odłożeniu, wracasz i naprawiasz.

Planowane rozszerzenie

Planowane rozszerzenie do Wczesnego dostępu pozwoli przeszukiwać więcej rodzajów miejsc, zarówno podczas napraw, jak i ucieczki. Wokół lunaparku mogą pojawić się osiedla, sklepy, galerie handlowe i inne obszary; nie ma ich w wersji demonstracyjnej. Lunapark to pierwszy pełny etap, a kolejne w planach są otaczające go tereny. Gracze sprawdzą, jak daleko można posunąć to rozszerzenie, zanim wymknie się spod kontroli. Wraz ze wzrostem jego skali pętla rozgrywki może się zmienić. Zmianom mają ulec generowanie świata, balans, odczucia z walki i ilość zawartości, ale zasada noszenia jednego przedmiotu, zmienny las i Przedwieczny pozostaną kluczowe.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry