Keys.gg

Kup Pro Wrestling Tycoon – klucz PC

Oferty

Zrzuty ekranu

1 / 30

Pro Wrestling Tycoon – o grze

Pro Wrestling Tycoon stawia cię na czele federacji wrestlingowej. Zatrudniasz zawodników, bookujesz gale, zarządzasz rosterem i finansami oraz obserwujesz reakcje publiczności i całej branży. Każdy dzień to jedna tura: odbywają się twoje gale, publiczność reaguje, a ty sprawdzasz wpływy z biletów, oglądalność, kto zdobył uznanie widzów, kontuzje oraz zyski lub straty. Konkurencyjne federacje zawierają własne umowy i bookują gale, a czasem próbują podkupić twoich wrestlerów.

Bookuj gale

Układaj każdą kartę segment po segmencie, wybierając wrestlerów, gimmick, zakończenie, sędziego i road agenta oraz decydując, czy na szali jest tytuł. Angle i promki mogą rozwijać feud w tygodniach bez walki. Możesz zostawić road agentowi wskazówki dotyczące tempa, ryzyka i zwycięzcy; symulacja je uwzględni, choć wrestler z creative control może odmówić przegranej. Automatyczne bookowanie może stworzyć całą kartę albo uzupełnić braki w tej, którą już zacząłeś układać, i umieszcza najmocniejszą walkę na końcu.

Możesz organizować trzy rodzaje gal:

  • House showy: Wypełniaj terminy między galami telewizyjnymi, zarabiaj, buduj chemię i testuj zestawienia przed ich występem w telewizji. To, jak często się opłacają, zależy od epoki.
  • Nagrania telewizyjne: Nagraj do czterech odcinków w jeden wieczór, płacąc tylko raz za wynajem hali. Podczas kolejnych odcinków publiczność jest zmęczona, a wrestlerzy występujący w kilku odczuwają trudy nagrań. Zmiany tytułów następują podczas nagrania, ale gazeta informuje o nich dopiero po emisji odcinka.
  • Trasy: Wyrusz z federacją w trasę na część roku albo zostań w domu.

Niespodziewane występy mogą zmienić pozycję wrestlera: walka otwierająca galę z czołową gwiazdą może zbudować karierę, a promka może stać się tematem rozmów w całym terytorium. Nie da się wymusić takich wieczorów, ale możesz stworzyć warunki, by się wydarzyły.

Zarządzaj rosterem

Tablica pushów szereguje wrestlerów w twoim rosterze: od gwiazd main eventów po zawodników do podbudowywania innych. Awansowanie kogoś wpływa na to, jak postrzega go publiczność i jak reagują pominięci wrestlerzy. Zajmujesz się też kontraktami, obietnicami, morale, dyscypliną i zakulisowymi relacjami.

  • Kontrakty: Zawieraj umowy na słowo, pisemne lub dożywotnie, z podwyżkami, premiami i dodatkami. Jeśli konkurencyjna federacja składa ofertę twojej gwieździe, możesz ją przebić, złożyć kontrofertę albo sprawdzić, czy blefują.
  • Obietnice: Zawodnicy mogą poprosić o walkę o tytuł, wyższą pozycję, creative control, zatrudnienie znajomego albo zwolnienie rywala. Zgoda uruchamia termin. Dotrzmanie słowa buduje zaufanie, a złamanie obietnicy szkodzi relacji bardziej niż bezpośrednia odmowa.
  • Rozmowy w cztery oczy: Porozmawiaj o nastawieniu, wadze, nawykach, odwyku lub emeryturze. To, czy ktoś cię posłucha, zależy od jego osobowości i tego, co o tobie sądzi. Możesz też przekonać emerytowaną legendę do powrotu, jeśli nadal ma odpowiednie umiejętności i dobrze cię ocenia.
  • Dyscyplina: Reaguj na niezaliczone testy narkotykowe, złamanie wewnętrznych zasad lub przecieki, nakładając grzywny, zawieszając, kierując na odwyk lub zwalniając. Jeśli sprawa wyjdzie na jaw, zdecyduj, czy wydać oświadczenie, milczeć, spróbować ją zatuszować czy zostawić daną osobę na lodzie. Stacje telewizyjne obserwują twoją reakcję.
  • Gimmicki, maski i hasła: Odświeżaj postacie, gdy tracą na atrakcyjności. Maski budują prestiż i mogą stać się sławniejsze niż sama federacja, szczególnie w Meksyku. Dobry mówca może wypromować hasło, ale powtarzanie go w każdym mieście może sprawić, że się opatrzy.
  • Zakulisowa polityka: Zanim połączysz ludzi w jednym segmencie, miej na oku przyjaźnie, rywalizacje, mentorów, wpływowe osoby i niezadowolonych wrestlerów.
  • Rozwój: Prowadź federacje satelickie i dojo, gdzie przyszłe gwiazdy main eventów uczą się fachu. Powołaj ich do głównego rosteru, gdy będą gotowi, albo odeślij na dół weterana.
  • Ekipa: Zarządzaj zapowiadaczami, komentatorami, menedżerami, sędziami, road agentami i trenerami. Możesz też wybrać twarz federacji, która będzie ją reprezentować i pomoże sprzedawać bilety oraz gadżety.

Kształtuj historie i tytuły

Rozpoczynaj feudy i planuj do 90 dni programu telewizyjnego, przeplatając angle i walki przed wielkim finałem na ważnej gali. Gorący feud może być kontynuowany podczas kolejnego wydarzenia. Twórz tag teamy i stajnie, których chemia szybciej rozwija się w trasie niż w telewizji, oraz wprowadzaj mistrzostwa z własnymi zasadami, śledząc każdą panowanie. Możesz podzielić roster na brandy i korzystać z tablicy kreatywnej, by sprawdzać, kto jest na fali wznoszącej lub spadkowej albo zdążył się opatrzyć.

Prowadź federację

Oprócz bookowania gal zarządzasz finansami federacji. Ustal proporcje komedii, dramatu, realizmu, niebezpieczeństwa i przemocy w swoich galach oraz zdecyduj, ile wydać na oświetlenie, muzykę, scenografię i pirotechnikę. To, co przyciąga publiczność, zależy od jej gustu i epoki. Ustal ceny biletów z uwzględnieniem lokalnego rynku, sprzedawaj gadżety, pozyskuj sponsorów, wynajmuj obiekty i wybieraj zakulisowe udogodnienia do sfinansowania, takie jak catering, hotele, trener czy testy narkotykowe. Wszystko kosztuje i wpływa na to, co roster jest w stanie zaakceptować.

Umowy telewizyjne to ważne źródło przychodów. Zaproponuj stacji jeden program lub zestaw corocznych gal specjalnych, a następnie negocjuj pasmo, czas trwania i podział przychodów. Jeśli stracisz umowę, program znika z anteny. Gdy brakuje pieniędzy, możesz pożyczyć je z banku, ale ludzie zauważą, jeśli będziesz robić to często.

Rywalizuj w zmieniającym się świecie

Inne federacje zatrudniają i zwalniają zawodników, bookują własny talent, chronią swoje gwiazdy i próbują podkupić twoich wrestlerów. Możesz zawierać sojusze, wymieniać się wrestlerami, uzgadniać umowy dotyczące rozwoju talentów albo rozpocząć wojnę. Możesz też stosować nieczyste zagrywki i ryzykować, że gazeta o nich napisze. Niezależne federacje mogą zawierać sojusze ze wspólnymi tytułami, supergalami, składkami i głosowaniami.

W różnych regionach panują odmienne warunki gospodarcze i przekonania o tym, co czyni wrestling dobrym. Stany Zjednoczone, Japonia, Meksyk i Wyspy Brytyjskie przechodzą przez własne epoki, więc to, co przynosi zyski w czasach terytoriów, może nie sprawdzić się w erze telewizji. Gazeta śledzi podsumowania, transfery, kontuzje, skandale i urodziny. W każdy Nowy Rok otrzymujesz kartę do głosowania w dorocznych nagrodach, z kategoriami takimi jak Wrestler Roku i Powrót Roku, oraz dostęp do Hall of Fame, która zapisuje kariery na przestrzeni lat.

Kształtuj swoją karierę

Stwórz promotora z 300 punktami umiejętności do rozdysponowania między kreatywność, dyplomację, przywództwo, marketing, motywowanie, negocjacje, networking i perswazję. W pracy zdobędziesz kolejne. Różne wyzwania wymagają różnych umiejętności: od przekonania stacji do emisji twojego programu po nakłonienie wrestlera, by nie odchodził.

Możesz dodać innych graczy do tego samego zapisu. Każdy gracz wykonuje turę, zanim nadejdzie kolejny dzień. Możesz też oddelegować dowolną część federacji, w tym zmiany w rosterze, rozwój, storyline'y, sprawy biznesowe, karty i relacje z zawodnikami, zostawiając sobie tyle lub tak mało do zarządzania, ile chcesz.

Wybierz swoje uniwersum

Przejmij istniejącą federację albo zacznij od zera i wybierz, jak skonfigurować świat wrestlingu:

  • Losowe uniwersum: Wygeneruj świat pełen federacji i wrestlerów, z Hall of Fame mającą już własną historię. Generowanie trwa kilka minut, a portrety początkowo są puste.
  • Steam Workshop: Korzystaj ze światów i pakietów obrazów stworzonych przez innych graczy albo udostępniaj własne. Mody i obrazy są osobnymi elementami, więc gdy świat zawiera portrety, potrzebujesz obu.
  • Zbuduj własny świat: Skorzystaj z edytora modów, by tworzyć federacje, osoby, tytuły, gale, stacje, obiekty, dojo, sojusze, gimmicki i zasady świata. Możesz importować i eksportować zawartość, w tym cały folder obrazów naraz.
  • Przenieś swój stary świat: Konwertuj mody z innych symulatorów wrestlingu. Przenoszone są federacje, zawodnicy, kontrakty, historia tytułów, zespoły, stajnie, relacje, feudy, sojusze, gale, nadawcy, obiekty i dojo; gotowe karty oraz pliki obrazów nie są przenoszone.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry