Kup Pixel Car Racing: Blocky Crash – klucz PC
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 9



Pixel Car Racing: Blocky Crash – o grze
Pixel Car Racing: Blocky Crash to gra wyścigowa, w której walczysz o pierwsze miejsce na trasach pełnych sekretów, przeszkód, bonusów i skoczni. Ścigasz się z rywalami, używasz dopalaczy i ulepszasz samochody, a wokselowa destrukcja może rozbijać je blok po bloku i wpływać na ich osiągi.
Tryby wyścigów
Tryb kariery oferuje ponad 60 tras. W trybie szybkiego wyścigu czekają codzienne wyzwania.
Samochody i ulepszenia
Zbierz 28 kanciastych pojazdów, z których każdy ma własny zestaw wokseli oraz mocne i słabe strony. W garażu znajdziesz gokarty, monster trucki, muscle cary, skutery śnieżne, buggy, bolidy, mikrosamochody i motocykle. Możesz ulepszać statystyki samochodów, by poprawić ich osiągi i odporność na wokselową destrukcję.
Dopalacze i kraksy
Korzystaj z broni, takiej jak rakiety i wzmocnienia tarczy, by zyskać przewagę nad innymi kierowcami. Gra oferuje realistyczną fizykę, grafikę 3D i kraksy samochodowe, a także dziesiątki dopalaczy, ulepszeń i broni do wykorzystania podczas wyścigów.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Pixel Car Racing: Blocky Crash to 45,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Pixel Car Racing: Blocky Crash to: Windows 7, Intel HD Graphics, 2 GB RAM, 1 GB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Pixel Car Racing: Blocky Crash to gra dla jednego gracza.
Tak. Pixel Car Racing: Blocky Crash to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











