Keys.gg

Parallels: Year One

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Parallels: Year One – o grze

Parallels: Year One to powieść wizualna o Ronie Harveyu i Jessice Wethington. Jej akcja rozgrywa się we współczesnym mieście luźno wzorowanym na południowo-wschodnich Stanach Zjednoczonych, w liceum, które można uznać za mało realistyczne, a czasem także w alternatywnych światach. Jessica, cheerleaderka mająca problemy z nauką, ucieka się do kilku drobnych kłamstw, by namówić Rona, najzdolniejszego ucznia w klasie, na udzielanie jej korepetycji. Choć się zgadza, Ron jest z tego układu nieproporcjonalnie niezadowolony. Wspólna nauka skłania ich do zakwestionowania własnych wyobrażeń o sobie nawzajem i zmierzenia się z niewygodnymi prawdami na swój temat.

Ron i Jessica

Jessica uważa Rona za nieśmiałego kolegę z klasy, który potrzebuje więcej przyjaźni i mniej złośliwych żartów. Ron widzi w niej niekumającą kapitan cheerleaderek, co tylko pogłębia jego niechęć do innych ludzi. Czuwa nad nimi nieklasyfikowalny gad, który niezliczoną ilość razy obserwował już przebieg ich historii; opowieść nie zdradza, czy którekolwiek z nich dostanie to, czego pragnie.

Fabuła pokazuje, co to znaczy komuś pomóc. Jessica wierzy, że może uszczęśliwić Rona, choć nie do końca rozumie, na czym miałoby to polegać, a Ron daje się wciągnąć w pomaganie jej w nauce. Year One opowiada o początku ich wspólnej drogi.

Postacie drugoplanowe

W grze pojawia się różnorodna obsada postaci drugoplanowych, z których każda ma własne historie i problemy. Annessa, Bonnie, Dhyana, Edith, Griffin, Irie, Khan, Luke, Mariposa i Rosetta mogą wspierać lub utrudniać rozwój relacji Rona i Jessiki.

Wybory i historie

Kluczowe wybory odblokowują wiele zakończeń dla postaci oraz Squad Stories, skupiające się na cheerleaderkach z obsady drugoplanowej, które możesz poznawać we własnym tempie. Powieść wizualna zawiera ponad 125 000 słów, 16 postaci z unikalnymi sprite'ami i ponad 50 grafik CG do odblokowania. Oprawa HD przedstawia zarówno spokojne, codzienne chwile, jak i wielkie, absurdalne sceny.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry