Keys.gg

Operation Chromite 1950 VR

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Operation Chromite 1950 VR – o grze

Operation Chromite 1950 VR to pierwszoosobowa opowieść o desancie w Inczon podczas wojny koreańskiej, oparta na wydarzeniach historycznych z dodatkiem fikcji. Wcielasz się w żołnierza sił desantowych i bierzesz udział w wydarzeniach operacji w ramach trzech głównych misji i dziewięciu misji pobocznych.

Trzy misje

Misje obejmują wydarzenia z 14 i 15 września 1950 roku:

  • Zajęcie latarni morskiej na Palmi: 14 września o 19:00 wcielasz się w żołnierza sił specjalnych KELO'. Twoje cele to zajęcie wybrzeża, zniszczenie posterunków strażniczych i przejęcie latarni morskiej.
  • Operacja Green Beach: zajęcie wyspy Wolmi: 15 września o 6:30, po ostrzale amerykańskich pancerników i samolotów, amerykańscy Marines lądują na Green Beach. Jako Marine musisz wyeliminować północnokoreańskich żołnierzy na wyspie Wolmi i wywiesić koreańską flagę w jej najwyższym punkcie.
  • Obrona brzegu wyspy Wolmi: 15 września o 9:30 wcielasz się w Marine'a, który broni obozu przed atakami północnokoreańskimi aż do zakończenia desantu. Musisz zlikwidować wrogie oddziały infiltracyjne, wyeliminować wycofujących się północnokoreańskich żołnierzy i zniszczyć wrogie stanowiska ogniowe atakujące wyspę Wolmi.

Poruszanie się i broń

Możesz wybrać jeden z dwóch sposobów poruszania się. Naciśnięcie panelu lewego kontrolera Vive pozwala poruszać się w górę, w dół, w lewo lub w prawo. Możesz też teleportować się, wskazując kontrolerem linię prowadzącą do miejsca docelowego i naciskając panel. W zależności od sytuacji możesz przełączać się między tymi sposobami.

Na początku gry wybierasz broń przyciskiem prawego panelu. Podstawowe wyposażenie obejmuje karabin jako broń główną, broń dodatkową i granaty. Podczas misji możesz zdobywać inne rodzaje broni; zdobyte bronie pojawiają się w wyznaczonym miejscu i można z nich korzystać, dopóki nie skończy się amunicja.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry