Keys.gg

One More Claw

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

One More Claw – o grze

One More Claw to trójwymiarowa gra z chwytakiem oparta na fizyce, w której budujesz automat w stylu roguelike. Wyceluj, opuść i zamknij chwytak, a następnie podnieś nagrodę i dostarcz ją do zsypu. Nagrody tłoczą się, wyślizgują i blokują nawzajem; za złapane liczą się tylko te, które dotrą do zsypu. Nieudana próba zostaje zwrócona, bez żadnej kary.

Łapanie i zdobywanie punktów

Po złapaniu nagrody zdecyduj, czy ją zatrzymać, czy odrzucić. Zatrzymane nagrody trafiają na półkę z ograniczoną liczbą miejsc i zwiększają combo w danej rundzie; za odrzucenie otrzymujesz stałą liczbę punktów. Odrzucone szkło tłucze się, ale nadal dodaje punkty. Gdy półka się zapełni, jej zawartość zostaje spieniężona, a półka opróżniona, żeby można było dalej łapać nagrody. W każdej rundzie masz ograniczoną liczbę prób, a twój wynik to wynik bazowy pomnożony przez mnożnik.

Zdobądź wymaganą liczbę punktów, aby ukończyć rundę. Na tablicy wyników pojawi się wtedy „BLASTED”, a przed kolejną rundą wybierzesz jedną z trzech ofert. Minibossowie i boss podnoszą wymagany wynik oraz przyznają dodatkowe próby. Tryb normalny kończy się po pokonaniu bossa; w trybie bez końca zachowujesz postępy, a wymagany wynik wciąż rośnie.

Buduj z nagród

Nagrody mają cechy, które mogą się kumulować, a przy obliczaniu wyniku liczą się cechy nagród na półce. W automacie mogą znaleźć się pluszaki, szkło, blacha, ogromne przedmioty, rzadkie nagrody i nie tylko; jedna nagroda może mieć kilka cech. Oto niektóre efekty cech:

  • Pluszak: każdy dodaje punkty bazowe.
  • Metal: dodaje więcej punktów bazowych, a przedmiot metalowy na półce zwiększa też mnożnik.
  • Ogromny: każdy ogromny przedmiot dodaje dużo punktów bazowych.
  • Szkło: zwiększa mnożnik; odrzucone tłucze się i dodaje dodatkowe punkty.
  • Kot: dokładnie jeden kot na półce znacznie zwiększa mnożnik, ale dwa lub więcej znoszą ten efekt. Ryba na półce dodaje kotu również punkty bazowe.
  • Ryba: każde dwie ryby zwiększają mnożnik. Szkło na półce dodaje punkty bazowe każdej rybie.
  • Królik: zatrzymanie jednego pozwala zachować punkty bazowe nawet po zapełnieniu półki; każdy królik na półce dodaje też punkty bazowe.
  • Rzadki: jedna rzadka nagroda na półce wystarczy, by zwiększyć mnożnik.

Po ukończeniu rundy trzy oferty mogą dodać nagrody do sterty, dodać nowy rodzaj cechy lub ulepszyć istniejącą. W sklepie kupisz figurki zmieniające przebieg rozgrywki, między innymi zapewniające dodatkowe próby, zwroty za nieudane próby, złoto za ukończone rundy lub zniżki w sklepie.

Postacie i rozwój

Meta-progresja odblokowuje wyjątkowe postacie, z których każda ma własne drzewko rozwoju. Postacie rozwijają się różnymi ścieżkami ulepszeń, które zmieniają początek i przebieg rozgrywki.

Wygląd i sterowanie

Gra ma lekko retro, dopracowany styl kreskówkowy, proste kształty i łatwo rozpoznawalne pluszaki, szkło, blachę oraz plastik. Możesz grać za pomocą klawiatury i myszy lub pada.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry