Keys.gg

Office Rivals

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 15

Office Rivals – o grze

Office Rivals to obyczajowa powieść wizualna o pracoholiku i jego współpracowniczce Nanako Takagi. Od dawna są rywalami, ale szef każe im współpracować. Ich napięta relacja wydobywa na powierzchnię skrywane uczucia, a protagonista zastanawia się, co poszło nie tak, i na nowo odkrywa, że życie to coś więcej niż produktywność. Fabuła jest dość liniowa, ma jedno prawdziwe zakończenie i zakończenia alternatywne. Jej ukończenie zajmuje około 5–6 godzin przy umiarkowanym tempie czytania.

Świat i bohaterowie

Akcja rozgrywa się w Heart City, fikcyjnym mieście inspirowanym prawdziwymi miejscami, sceneriami i kulturami. Protagonista, choć ma swoje wady, jest utalentowanym i eleganckim pracownikiem, prawdziwą gwiazdą firmy. Jednak jego pracoholizm, niepewność siebie i problemy z zaufaniem komplikują jego relację z Nanako. Szereg wiarygodnych postaci drugoplanowych mierzy się z codziennymi wyzwaniami związanymi z nadgodzinami, dojazdami do pracy i pewnością siebie w miejscu zatrudnienia.

Nanako Takagi ma 29 lat i jest współpracowniczką oraz rywalką protagonisty. Jest utalentowana i piękna, a w tajemnicy coś do niego czuje. Wśród postaci drugoplanowych są Seon, surowa, ale troskliwa szefowa; Gee, pogodny i wyluzowany mężczyzna, który denerwuje się na myśl o poznaniu rodziców swojej dziewczyny; Michelle, opanowana i oddana kobieta, która boi się otworzyć na innych; Isamu, zadufana w sobie, bogata i arogancka postać z przeszłości Nanako; oraz Mei i Min, duet ojca i córki prowadzący ulubiony nocny stragan z jedzeniem protagonisty. W kolejnych rozdziałach pojawia się więcej postaci drugoplanowych.

Sceny intymne

W grze pojawiają się sceny erotyczne, takie jak seks po randkach, ryzykowne spotkania w miejscach publicznych oraz rozmowy o seksie podczas firmowego spotkania. Do fetyszy i praktyk należą paizuri, seks oralny, pieszczoty sutków, laktacja, zapłodnienie i ekshibicjonizm. Na początku związku para uprawia seks z zabezpieczeniem, ale w historii pojawiają się też ryzykowne zabawy seksualne, seks w ciąży, karmienie piersią i wielokrotne wytryski wewnątrz pochwy.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry