Keys.gg

Kup Of Crowns & Chains – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Of Crowns & Chains – o grze

Of Crowns & Chains to strategiczna gra typu sandbox, w której od stycznia 1910 roku stajesz na czele państwa i wpływasz na jego dalsze losy. Państwa, armie i populacje są symulowane na spójnej, kulistej Ziemi, a kontynenty generowane są na podstawie rzeczywistych danych geoprzestrzennych.

Wybierz państwo

Możesz zagrać dowolnym dostępnym państwem — od Imperium Brytyjskiego i Imperium Osmańskiego po mikropaństwa San Marino i Liechtenstein. Mapa świata nie jest zniekształcona jak płaska mapa, a generowane linie brzegowe i wyspy wiernie odzwierciedlają rzeczywistą geografię.

Mapa Europy

Proceduralnie generowane pola obejmują obecnie tylko Europę, w tym Imperium Osmańskie, ale bez Rosji na wschód od Uralu. Historyczne państwa i prowincje nie zostały zaimplementowane; mapa składa się z proceduralnie generowanych pól. Rozpoczynając nową grę, możesz wybrać tryb rozdzielczości pól i zmienić go bez ponownego uruchamiania:

  • Normal: domyślna rozdzielczość pól.
  • Quad: czterokrotnie większa rozdzielczość pól, bardziej szczegółowa grafika i granice, ale czterokrotnie większe zużycie pamięci VRAM karty graficznej.

Zarządzaj państwem

Musisz zrównoważyć godzinowe dochody z podatków i terytorium z kosztami utrzymania swoich dywizji. Każda jednostka to dywizja licząca około 20 000 żołnierzy, a na jednym polu może przebywać kilka dywizji.

Populacje rosną, starzeją się i zmniejszają z upływem czasu. Straty wpływają na strukturę wiekową ludności, a zasoby siły żywej zmieniają się, gdy żołnierze przechodzą na emeryturę, a kolejni rekruci uzyskują zdolność do służby. Symulacja populacji uwzględnia śmiertelność niemowląt, wskaźniki płodności i płeć.

Prowadź wojny

Możesz wypowiadać wojny i zajmować pola, które później można wyzwolić. Wezwania do broni mogą wywołać efekt domina i wciągnąć suwerenów, wasali oraz sojuszników w konflikty. Obowiązują wyłącznie historyczne sojusze aktywne na początku gry; nie można negocjować sojuszy.

W określonych warunkach bitwy mogą trwać całymi dniami. Walka składa się z trzech ukrytych faz — potyczki, szturmu i wyłomu — a dywizje męczą się podczas bitwy. Nowo zdobyte pola również trzeba skonsolidować.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry