Keys.gg

Norland

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 12

Norland – o grze

Norland to średniowieczna gra o zarządzaniu kolonią, w której po upadku imperium stajesz na czele małego królestwa. Królestwa powstałe na jego gruzach walczą o władzę, szlacheckie rody toczą spory, głód i wojna destabilizują społeczeństwo, a za dawnymi granicami imperium gromadzą się wrogie armie. Prowadzisz swoją szlachecką rodzinę, która próbuje przetrwać i doprowadzić królestwo do rozkwitu. Kształtujesz historię pełną ambicji, zdrady i konfliktów.

Rządź swoją rodziną

Członkowie twojej rodziny wspólnie zarządzają miastem i królestwem lub rywalizują ze sobą. Każdy ma umiejętności, cechy, ambicje, potrzeby i pochodzenie kulturowe, które wpływają na jego zdolności, relacje oraz to, jak traktują go inni. Mogą wydawać polecenia chłopom, dowodzić armiami, negocjować z obcymi władcami i studiować starożytne teksty. Ich relacje mogą przerodzić się w przyjaźnie i suto zakrapiane eskapady albo doprowadzić do zabójstw i rodzinnych waśni.

Trenuj członków rodziny w umiejętnościach niezbędnych do różnych zajęć, takich jak walka, zarządzanie zadaniami, pisanie i negocjacje. Wychowuj dzieci, by przygotować kolejne pokolenie i rozwijać jego talenty. Niezadowolenie może prowadzić do urazy, zazdrości i nielojalności, a prezenty i koleżeństwo pomagają łagodzić napięcia. Członkowie rodziny mogą też zwrócić się przeciwko sobie z powodu ambicji, chciwości, odrzuconej miłości lub wpływów obcych władców.

Wiedza i nauka

Możliwości twojego królestwa zależą od wiedzy jego możnych. Każdy z nich samodzielnie studiuje starożytne teksty, by poznawać technologie i odblokowywać budynki, narzędzia oraz inne możliwości. Gdy możny umiera, jego wiedza może przepaść, jeśli wcześniej jej nie zapisano lub nie przekazano uczniom. Książki są dostępne w różnych językach, więc możni mogą musieć przetłumaczyć je na język, który rozumieją.

Możesz uczyć kolejnych członków rodziny, by zachować tę wiedzę, przechowywać książki w bibliotekach lub przepisywać je, by wymieniać je na bogactwa i surowce.

Zarządzaj miastem

Chłopi wznoszą budowle, zbierają surowce i wytwarzają towary w miejskich łańcuchach produkcji. Za pośrednictwem swoich możnych wydajesz im polecenia, przydzielasz pracę i ustalasz priorytety oraz to, kiedy mają walczyć. Chłopi mają jednak własne nadzieje, potrzeby i relacje. Ich lojalność może osłabnąć, gdy zabraknie jedzenia lub skończy się piwo, a niepokoje mogą prowadzić do przestępczości, kontrowersji lub rebelii.

Chłopi wykorzystują zgromadzony majątek, by zaspokajać swoje potrzeby. Ustalasz ich dzienne wynagrodzenie oraz ceny jedzenia i piwa na lokalnym rynku. Wyższe płace i niższe ceny mogą zachęcać do migracji, ale przybysze mogą też przynieść nowe problemy. Chłopi z różnych kultur mogą być ze sobą skłóceni, a konflikty związane z dziedzictwem twojej rodziny mogą wymagać zatrudnienia dodatkowych strażników.

Niektórzy chłopi wyznają Kościół świętej Zofii i najbardziej cenią pobożność możnych. Lojalistom potrzeba przede wszystkim dość pieniędzy na jedzenie i piwo, natomiast inne frakcje i podfrakcje mają własne priorytety. Grupy te mogą zawierać zmienne sojusze, ale nawet osoby oficjalnie stojące po twojej stronie realizują własne cele. Możesz rozpatrywać skargi, organizować nocne patrole lub skazywać wichrzycieli na śmierć, ale rozwścieczony tłum może zagrozić nawet potężnemu władcy.

Podzielone królestwo

Upadek imperium pozostawił po sobie królestwa, które walczą o władzę. Różne zasoby i regiony początkowe oferują odmienne korzyści i stawiają przed tobą różne wyzwania. Świat zamieszkują ludzie o rozmaitym pochodzeniu kulturowym i napiętych relacjach. Nieświęta Horda plądruje i pali ziemie, a Kościół świętej Zofii wykorzystuje wiarę, by zachować kontrolę nad ogromnymi zasobami.

Twoi możni mogą zawierać małżeńskie sojusze i umowy handlowe, planować zabójstwa i porwania oraz wszczynać rebelie. Możesz zwerbować szpiegów i spiskowców, by osłabiać obce królestwa, albo rozstrzygać spory w otwartej walce. Inni władcy mogą przeniknąć w szeregi twoich ludzi lub sprowadzić armie pod twoje granice. Wydarzenia i nieszczęścia, takie jak porwania krewnych, uchodźcy zarażeni zarazą, szantaż i klęski żywiołowe, przez lata wpływają na losy twojej rodziny.

Świat zmienia się także poza twoimi granicami. Wędrujący możni mogą szukać schronienia lub szerzyć niezgodę, a inne królestwa wykorzystują nadarzające się okazje, zawierają sojusze i prowadzą własne wojny. Bandyci zakładają obozowiska na obrzeżach cywilizacji. Możesz dołączyć do wojen innych królestw lub trzymać się od nich z daleka.

Armie i konflikty

Gdy spory przeradzają się w przemoc, możesz powołać miejską milicję, przekonać więźniów, by walczyli o wolność, i powierzyć dowództwo możnym. Rebelie mogą skłonić chłopów do walki przeciwko tobie, a w niektórych spiskach biorą udział dobrze uzbrojone grupy lub żądny władzy krewny. Utrzymywanie porządku publicznego i wypatrywanie wrogów we własnych szeregach może pomóc ci ochronić swoje rządy.

Twoi wojownicy są też ludźmi, którzy pracują na polach, warzą piwo i uczestniczą w życiu miasta, więc każda bitwa naraża cenne życia. Armie potrzebują wyposażenia, które trzeba importować lub wytwarzać na miejscu, a twoja gospodarka ogranicza liczebność wystawianych sił. Możesz bronić domu przed najeźdźcami albo poprowadzić wojska do walki na mapie świata, gdzie morale, umiejętności bojowe i taktyka pomagają przesądzić o zwycięstwie.

Kształtuj swoją historię

Scenariusze i opcje pozwalają ci określić twoich możnych i otaczający ich świat. Możesz stworzyć społeczeństwo podżegaczy wojennych, których legiony karne walczą o wolność, wykształconych religijnych fanatyków szerzących swoją wiarę, bogatych, wielokulturowych idealistów gromadzących książki lub mistrzów szpiegostwa planujących zabójstwa i intrygi.

Często zadawane pytania

Kup Norland o 57% taniej niż na Steam.

Norland jest dostępne o 57% taniej w sklepach takich jak Driffle, Eneba lub Kinguin.

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry